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前へ? | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: フジテレビ系列で放送された同名番組のゲーム化。 内容はミニゲーム集で全20種類あるが、操作説明等はゲーム中で見れるので割愛 プレイヤーは番組ディレクターとなり、同番組を深夜枠からゴールデンタイムに 移動させられるようミニゲームを行って視聴率を稼いでいく。 打ち切られることなく、1年間(全4クール×13週)放送し続ければEDとなる。
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ツキビト 【つきびと】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 SNKプレイモア 発売日 2009年08月06日 定価 4,800円(税別) レーティング CERO B (12歳以上対象) セーブデータ 3個 判定 なし ストーリー 概要 用語 システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 ストーリー 自分にだけ見える、人にツク奇妙なモノ。でも誰をそれを信じてはくれない。少女は悩み、世界を諦めようと決意する。人生の最期と決めた日、少女は記憶をなくした少年と出会った。不思議な存在「ツキビト」の力を借りて少女は歩き出す。少年が失った記憶、そして少女が失った世界を取り戻すために…。 (公式HPより) 概要 「キモカワイイ」のブームに乗ろうとした様に見受けられる、オリジナルのADVゲーム。 監督兼シナリオは『女神転生シリーズ』の鈴木一也、監修は「新耳袋」の著者の一人である木原浩勝。 なお、ゲーム中に「怪談おじさんミスターキハラ」という人物が登場する。 用語 気モチ 人の気持が形を持ったエネルギー体。 ツキビト 人にツキ、人の気モチを糧に生きている。十分な気モチを得ると、ツイている人に影響を与える。 ココロウツルシ 主人公にツイているツキビト。 フタバエル 御ツキ神社の境内に祀られている。主人公らが神社に行くとカガミにツク。 ツキビト界の重鎮らしい。 ツキムシ ツキビトになりかけている未熟な状態の気モチの塊。影響力は弱い。 ツキビト見 主人公のようにツキビトを観る能力がある人のこと。 コマリゴト主 自分の悩みを神社の絵馬に書いた人のこと。 神楽町 主人公たちが住む街。 住民たちには北関東のような訛りがある。 寂れているという人もいるが映画館もあり、そこそこの規模の地方都市のようだ。 神楽町裏情報サイト ネット掲示板なのだが、新着書き込みがあると主人公の携帯にその内容が通知される。 裏サイトというだけあり、主人公の悪口まで書かれている。 システム 2Dマップを歩きまわるコマンド選択ADV。 神社に奉納された絵馬からフタバエルが選んだ悩み事を主人公が解決するお使いが主体。 コマリゴトはコマリゴト主にツイているツキビトを説得することで解決する。 ADVパートで詰まることはほぼ無いが、後述するミニゲーム踊るをクリアしないと先に進めない箇所がある。 踊る 他の人についているツキビトと主人公のココロウツルシが踊ることでそのツキビトと仲良くなれる。 具体的にはリズムゲーのようなミニゲームを行う。 BGMは同じ繰り返しなのにタイミングのパターンは毎ターン異なる。 判定はシビアで、不安定と言われても仕方のない難易度である。 評価点 登場人物の数は多い しかも一癖も二癖もある濃い面々だらけである。 ストーリーの惹きはある 記憶喪失の少年の謎や、町内で様々な異変が起こることにより、ついつい先を読み進めたくなる。 演出も力が入っている 冒頭の白黒のムービーはその後のゲームの雰囲気と全く異なり、異様である。 ミスターキハラの怪談部分も前後のパートと違うタッチのCGおよびフォントを用いている。 肝試しパートは他の部分と移動方法も背景の画風も異なる。 問題点 バックログ機能がない メモや用語集もなく、独特の世界観かつ独自用語が多いのに不便である。 神楽町裏情報サイトの過去ログも、新着書き込みがあった時についでに見ることしか出来ない。 セーブしたい時にセーブ出来ない イベントが発生すると、その時点からセーブ画面が呼び出せないため、ミニゲーム前にセーブ出来ない。 ミニゲームが成功するまでその先に進めないが、ミニゲームを失敗しても再チャレンジかゲーム終了しか選べず、やはりセーブ出来ない。 鬱要素 主人公がいじめられっ子で自殺を考えていたというプロローグからも分かるように鬱要素は多く、エンディング直前の鬱攻撃ラッシュは、せっかく奔走したプレーヤーの心も挫き、人を選ぶどころか、誰得?と言いたくなる展開である。 よくよく考えると、終盤に無気力になったJK3人組やランナー等は、結局救われていないのではないか。 回収されなかった伏線がある 口裂け女呼ばわりされている人物は誰だったのか? など、語られなかったエピソードがある。 後半になってからの急展開 夏休み中だというのに唐突に転校生登場、パッケージに登場しているキャラも全く活躍せず終わりなど、「打ち切りが決まって無理やり風呂敷をたたむ漫画」を読まされている感覚。 賛否両論点 町内の移動が面倒 自宅およびカガミの家の中は目的地に直接移動できる。 町内の移動は目的地が決まっていても、1マスごとしか移動できない。 ただし、これは町内の人々にふれあうことで、誰にどんなツキビトがツイているかを覚えさせる目的があったのではないかと推測される。誰にどんなツキビトがツイていたかを覚えていないと、終盤の混乱がイマイチ楽しめないだろう。 総評 中盤までは良ゲーの雰囲気があったが、ミニゲームの難易度が急激に上がるためストレスが溜まりだし、終盤の超展開と鬱攻撃でガッカリするという流れのゲームである。 また、メッセージスキップやバックログなど、DSのADVには搭載されていて当然レベルの機能がなく不便である。 様々な設定は凝っているのにゲーム内で十分に使いこなせているとは言い難く、例えば、登場人物が多く、寄り道することで色々な奇人変人と触れ合えるが、欲を言えばもうちょっとストーリーに絡めて個別にピックアップして欲しかった。 このように、魅力のある素材はあるのに上手く料理できなかった感が強い、残念な作品と言える。 余談 公式HPに当たる「ツキビト研究所」では、発売の半年以上前から『女神転生』の原作者である西谷史による小説「ツキビト文学」が連載されていた。なお、現在は閲覧できなくなっている。
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※この記事は ver. 2.048 に対応中 ドラゴンアップグレード「最高峰の知性」による影響を追加。 加筆・訂正など随時よろしくお願い致します。 Garden 実装 v.2.01 2018/4/18 Garden概要 土壌 ガーデンツール&畑の拡張 作物作物の品種 交配・変異 種子別交配リスト 交配チャート 交配用の最大効率配置同種 2 個 異種 1 個ずつ 異種 1 個ずつ (侵食回避) Golden clover Queenbeet's Family Everdaisy Nursetulip の効果 ドロップアップグレードドロップ率の計算 作物フレーバーテキスト Garden の実績 Garden の裏技 Garden もしかして 作物が成長しない? ここを参照。 概要 Garden(ガーデン、農園)とは、ゲームに様々な効果を及ぼす作物を栽培するミニゲーム。Farm Lv 1 で開放。 効果は作物の種類毎に異なり、発芽(bud)から寿命で枯死(又は任意のタイミングで収穫・間引き)するまで続く。 効果の強さは作物の成長度合に依存し、発芽期は 10 % だが、結実期(mature)には 100 % 発揮する。 土壌を選択すると、作物の成長速度や効果の強さ、突然変異による新種の発生率などに影響が顕れる。 新種の種子は、結実期の作物をクリック収穫すると入手可能。枯死では不可。 畑を広げ、作物の交配で品種を増やし、好みの効果を組み合わせ維持する事が Garden の最終的な目標になる。 Ascend すると畑が初期化されるが、前周回で開放した品種のリストは保存され、目的の作物の播種からスタートできる。 Garden ソースコード minigameGarden.js 冒頭のコメントより plants age from 0 to 100 at one point in its lifespan, the plant becomes mature plants have 4 life stages once planted bud, sprout, bloom, mature a plant may age faster by having a higher .ageTick if a plant has .ageTickR, a random number between 0 and that amount is added to .ageTick a plant may mature faster by having a lower .mature a plant's effects depend on how mature it is a plant can only reproduce when mature 作物のライフスパン(寿命)は 0 ~ 100 ライフスパンがある時点まで進むと、作物は結実する 植え付けられた作物は 4 つのライフステージを持つ:発芽期、生育期、開花期、結実期 作物はより高い .ageTick を持つことで、より成長が早まるだろう (.ageTick:成長速度の基本値。Tick 発生時の成長値) 作物が .ageTickR を持っている場合、0 ~ 指定値の乱数が .ageTick に加算される (.ageTickR:成長速度のランダム加算値) 作物はより低い .mature を持つことで、より結実が早まるだろう (.mature:ライフスパン 100 に対する結実までの時間) 作物の効果は成長度合に依存する (発芽 10 %、生育 25 %、開花 50 % 、結実 100 %) 作物は結実した時のみ繁殖可能 (交配・伝播や種子の獲得は結実期に行われる) 園芸ツールの Garden Information 下部に、さらっと重要な情報があるので確認しておこう。 You can cross-breed plants by planting them close to each other; new plants will grow in the empty tiles between them. Unlock new seeds by harvesting mature plants. When you ascend, your garden plants are reset, but you keep all the seeds you've unlocked. Your garden has no effect and does not grow while the game is closed. 作物同士を近くに植えることで交配が可能です;新たな作物は間の空き地で芽生え成長するでしょう。 新たな種子は、結実した作物を収穫すると得られます。 アセンドすると畑の作物はリセットされますが、アンロックした種子は全て手元に残ります。 ゲームを閉じている間、ガーデンの効果は無効で、作物の成長も止まります。 土壌 土壌(Soil)の「Tick」とは、一定間隔で発生する「畑の更新」のこと。 本来の意味は「時の刻み、時計のチクタク音」。 作物の成長処理・新芽や変異の発生判定を行い、畑の状態を上書きする役割を持つ。 つまり、Tick の低い土壌ほど畑の回転が速い=作物の成長が早い。 土壌の種類は、現在の Farm の「所有数」に応じて順次開放される。 ドラゴン育成中の生贄や売却で大きく数を減らしてしまうと、開放状況が逆戻りする場合があるので注意。 土壌を選択後、再び変更するには 10 分待つ必要があるが、Sugarlump を 1 つ消費すれば即可能になる。 同時に、作物の伝播と変異発生確率が 3 倍になる Tick が 1 回発生する。 但し Sugarlump の使用にも 15 分置きの制限があり、タイマーは他のミニゲームと共有される。 土壌 アイコン 必要Farm数 Tick 発生間隔 効果 フレーバーテキスト Dirt 自然土 - 5 分 無し “Simple, regular old dirt that you'd find in nature. ” そのまんま、自然界でよく見かける標準的で古びた泥。 Fertilizer 肥料 50 3 分 ・作物効果 - 25 % ・weeds(雑草)発生率 + 20 % “Soil with a healthy helping of fresh manure. Plants grow faster but are less efficient. ” 衛生的で新鮮な堆肥が混ざった用土。作物の成長が早くなるが効果は低下する。 Clay 粘土 100 15 分 作物効果 + 25 % “Rich soil with very good water retention. Plants grow slower but are more efficient. ” 保水性が極めて高い豊かな用土。作物の成長は遅いが効果は上がる。 Pebbles 礫土 200 5 分 ・作物効果 - 75 % ・作物の寿命が尽きた時に自動的に種子を得る確率 35 % ・weeds(雑草)発生率 - 90 % “Dry soil made of small rocks tightly packed together. Not very conductive to plant health, but whatever falls off your crops will be easy to retrieve. Useful if you're one of those farmers who just want to find new seeds without having to tend their garden too much. ” 砂利が沢山詰まった乾きやすい土壌。作物の健康には決して効果的ではないが、実り落ちたものの回収が容易。畑の世話が面倒だが新種の種だけは見つけたい、そんな農家さんのお助け品。 Wood Chips 木質チップ 300 5 分 ・作物効果 - 75 % ・種子伝播(隣接空き地に自然発芽)と変異の発生率 3 倍 ・weeds(雑草)発生率 - 90 % “Soil made of bits and pieces of bark and sawdust. Helpful for young sprouts to develop, not so much for mature plants. ” 樹皮の小片とおがくずで作られた土壌。成熟した作物向けというよりは、新たな若芽開発のお役立ち。 ガーデンツール&畑の拡張 種や土壌と違い、コストも使用制限もかからない。全種子没収すら何度でも。 ツール アイコン 効果 Garden Information 農園情報 畑の全作物が発揮中の効果を表示。下部にはガーデンに関する補足説明が書いてある。 Harvest all まとめ刈り 畑の全作物を即座に刈り取る。種子やアイテムの回収も可能。Ctrl + Shift + クリックすると、結実期の作物全て(不死属性以外)を収穫可能。(V.2.019日本語版では不具合なのか結実前の物もまとめて刈取るので注意) Freeze 凍結 Tick 発生を止め、畑を極低温で状態維持する。全作物の成長が止まり、植え付け・収穫以外の干渉が不可。畑の効果も全て無効になる。凍結中も Tick のカウントダウンは進むが、0 になると解凍するまで停止する(凍結時間に関わらず、解凍と同時に Tick が 1 回発生)。因みにオフライン中の処理も同様。 Sacrifice garden 生贄の畑 このツールは種子リストコンプリート後に有効化される。畑の全作物および全種子(Baker's wheat 以外)を糖蜂の群れに捧げ、Sugarlump を 10 個得る。(畑の完全初期化、同時に実績解除)実績解除後は種子の購入費が 5 % 安く、作物の成熟が 5 % 短縮(枯死までの寿命はそのまま)、作物の落とすアイテムドロップ率が 5 % 上昇する。 レベル = 開放に必要な Sugarlump の数。合計 45 個なり。規模縮小は不可、生贄で初期化しても不変。 Farm レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 畑サイズ 4 (2 x 2) 6 (3 x 2) 9 (3 x 3) 12 (4 x 3) 16 (4 x 4) 20 (5 x 4) 25 (5 x 5) 30 (6 x 5) 36 (6 x 6) 作物 Average lifespan 平均寿命。発芽から枯死までの時間と、要する Tick 数。「平均」であって実際にはバラツキがある。 (寿命 100)÷(Tick 成長平均値:品種ごとの固有値)で求められる。 ドラゴンアップグレード「最高峰の知性」が装備されている場合、★印の割合だけ、ageTickRの値が増減する。 平均寿命 = 100 /(ageTick + 0.5 * ageTickR*(土壌の Tick 間隔) ★+5% 所要 Tick 数 = 100 /(ageTick + 0.5 * ageTickR)※小数点以下切り上げ ★-5% Average maturation 平均結実時間。発芽から結実までの時間と、要する Tick 数。同様にバラツキがある。 (mature 値:品種ごとの固有値)÷(Tick 成長平均値)で求められる。 平均結実時間 = 100 /(ageTick + 0.5 * ageTickR)*(mature / 100)* ageTickR color(red){* 1.05}) * (土壌の Tick 間隔) ★+5% 所要 Tick 数 = 100 /(ageTick * ageTickR color(red){ / 1.05}) + 0.5 * ageTickR * ageTickR color(red){ / 1.05}))*(mature / 100)★-5%※小数点以下切り上げ Detail 品種に依っては特別な性質を持つ。 Immortal(不死)、spreads easily(高拡散:同時に二ヶ所以上伝播)、Predictable growth(非ランダム成長:成長が常に一定)など。 Possible mutations 変異の可能性。交配で子に該当する品種を指す。種子入手で「?」マークが作物アイコンに変化。 Effects 作物が持つ効果。品種毎に異なる。畑に生えている限り有効。収穫または枯死時に効果発動する品種もある。 なお、ここの数値に土壌や成長段階による影響は反映されない。常時デフォルト表示。 Planting cost(seed) 植え付け費。品種毎に異なる。現 CpS に基づいて算出されるので、Clot / Building Special 弱化 / Cursed Finger 発動中や、Dragon Training で施設を減らした時などがお得。 但し、最低価格(minimum)が設定されている為、CpS 0 でも無料にはならない。 Stage(plant) 作物の成長段階。効果の強さに影響する。 発芽期(bud)/ 生育期(sprout)/ 開花期(bloom)/ 結実期(mature)で、それぞれ 10 % / 25 % / 50 % / 100 % 現在の寿命(成長度)≧(mature 値)→ 結実期 現在の寿命 ≧(mature 値)* 0.666 → 開花期 現在の寿命 ≧(mature 値)* 0.333 → 生育期 それ以外 → 発芽期 Click to harvest / unearth 作物を収穫 / 除去する。結実期に限り、新芽が自然発生したり、新品種であれば種子を得られる。 枯死すると種子は得られず、種を取らない限り左欄の選択可能な種子一覧には登録されないので注意。 Aging multiplier, Effect multiplier, Weeds/fungus repellent そのマスの作物が周囲の作物から受けている、成長倍率 / 効果倍率 / 除草・除菌効果。 これらは互いに独立しているが、成長倍率同士、効果倍率同士が重なるマスではその影響が重複する。 除草・除菌効果は成長段階や土壌の倍率によらず 0 % または 100% である。 Nursetulip で Elderwort の成長倍率は増幅されない。 + 【補足1】隣接作物に影響を与える作物の倍率と重複 【補足1】隣接作物に影響を与える作物の倍率と重複 全て成熟(mature)しているものとする。 品種 アイコン 影響土壌 重複数 1 2 3 4 5 6 7 8 Nursetulipナースチューリップ 効果倍率Clay 125.00% 156.25% 195.31% 244.14% 305.18% 381.47% 476.84% 596.05% Elderwortエルダーワート 成長倍率Fertilizer 102.25% 104.55% 106.90% 109.31% 111.77% 114.28% 116.85% 119.48% Ichorpuffホテイアマイ 効果倍率成長倍率Clay 40.00% 16.00% 6.40% 2.56% 1.02% 0.41% 0.16% 0.07% Shriekbulbギャーコン 効果倍率Clay 76.00% 57.76% 43.90% 33.36% 25.36% 19.27% 14.65% 11.13% Juicy Queenbeet女王ビート・豊潤 効果倍率Clay 64.00% 40.96% 26.91% 16.78% 配置不可 配置不可 配置不可 配置不可 + 【補足2】隣接作物への侵食(Contam)について 【補足2】隣接作物への侵食(Contam)について 一部の植物は、その植物に隣接する植物の状態を上書きして、新たに成長を始める。 侵食の発生は上下左右に隣接した作物のみであり、交配のように斜めに配置された作物には影響しない。 その他にも、 「不死」「免疫」を持つ作物 侵食が発生する同じ作物を隣接して植える 結実期を迎えていない 場合は、侵食が発生しない。 侵食が発生する条件は、以下のステータスで決定され、毎フレームごとに実行される。 1.侵食度(隠しステータス) 2.土壌の雑草発生率(自然土で100%) この効果はMeddleweedのみに適応される。 3.Tidygrass,Everdaisyの効果が有効か まず、すべての侵食可能な作物を侵食度で抽選する。その後土壌の雑草発生率で抽選を行う。 Fertilizerの雑草発生率+20%は、120%として換算され、侵食には影響しないことに注意。この効果は空き区画の自然発生に影響を与える 複数の作物が抽選を通過した場合、選ばれた作物の中から1つがピックアップされる。 そして、すべての結実した隣接作物について、ピックアップされた作物と等しければ作物を上書きする。 品種 アイコン 侵食度 雑草発生率-90%時 Meddleweedお邪魔草 5% 0.5% Crumbsporeパン粉玉ホコリ 3% 0.3% Doughshroomパン生地フスベ 3% 0.3% + 【補足3】効果のGC/RCの区別 【補足3】効果のGC/RCの区別 作物の効果にはGC 出現頻度 + 1 %や、GC 報酬 + 1 %、RC 出現頻度 + 1 %などがある。 似た効果のアップグレードなどと違い、作物のGC/RCに関する効果は、GC/RCの片方にしか影響を及ぼさない。 作物の品種 植物の播種から枯死までの一生は、ageTick という Tick 成長基本値と ageTickR という Tick 成長ランダム値の合計で決まり、 平均寿命は 100 /(ageTick + 0.5 * ageTickR)*(土壌の Tick 間隔)である。 ※不死性質の Elderwort, Everdaisy にもこの 2 つの数値があるが、例外的に結実で留まる処理がされる。 ageTick が 自然数で ageTickR が 0 であれば、成長は常に一定で成熟・枯死する時間は不変である。※性質:非ランダム成長。 結実までの時間は mature という「寿命 100」に対する値から決まり、この値が低いものほど早く成熟し、枯死までの(効果を最大限発揮し、交配に有効な)期間が長くなる。 ⚠ 【 注意 】 平均寿命が 100 ticks を超える作物は、Tick 発生時に成長するかどうか自体がランダムです。 そのため、運が悪いと延々と成長しないこともあります。気長に待ちましょう。 + 【補足】植物の成長について(成長が止まったり急に進んだりする理由) 【補足】植物の成長について(成長が止まったり急に進んだりする理由) トップページのコメント、名無しさん (2018-04-19 02 51 16)より 1 tick で成長する値は me.ageTick + me.ageTickR * Math.random() * その他補正 なんだけど、この成長する値は整数値なんだ。 じゃあ、小数値はどうなるかというと、その小数の値の確率で切り上げ、それ以外の確率で切り捨てされる。 つまり、成長する値が 0 以上 1 未満の場合、その小数の確率で 1 育ち、それ以外でまったく育たないということになる。 という事なので、Tick 発生後に更新された作物の成長度(Age)は、 newAge = {oldAge + ageTick + ageTickR ×(乱数 0 ~ 1)}の整数値 更に、小数の値で切り上げ/切り捨ての抽選が行われることとなる。 小数値部分を仮に 0.7 とすると、70 % の確率で切り上げ(整数値 + 1)、30 % で切り捨てられる。 Tick 成長値が 1 未満の作物の場合、成長するか否かが確率で決まり、かつ、1 段階の成長で成熟・枯死までの時間・Tick 数(の期待値)が飛び飛びの値をとるため、成長のムラが目立つ。 例 : Cronerice(ageTick 0.4, ageTickR 0.7)の場合 ageTickR > 0.6 の時、成長値の合計 > 1、取り得る整数値は 1 (95 %) or 2 (5 %) ageTickR ≦ 0.6 の時、成長値の合計 ≦ 1、取り得る整数値は 0 (30 %) or 1 (70 %) Tick 成長値の確率は、 0 9 / 35 = 25.7 %、 1 103 / 140 = 73.6 %、 2 1 / 140 = 0.7 %。 ageTick・ageTickR 共に自然数の場合、取りうる Tick 成長値のうち、中間値は 1/ageTickR で確率均等、最小値および最大値はその 1/2 の確率となる。 例 : Golden clover(ageTick 4, ageTickR 12)の場合 Tick 成長値が 5 ~ 15 : 1 / 12 = 8.333 %(均等) Tick 成長値が 4, 16 : 1 / 24 = 4.167 %(均等) + 【補足】ドラゴンアップグレード「最高峰の知性」による影響 【補足】ドラゴンアップグレード「最高峰の知性」による影響 v.2.048より追加されたアップグレード「最高峰の知性」を装備すると、ageTickRに対して以下の効果を与える。 パラメータ 効果 平均寿命(Average lifespan) +5% 平均寿命(Average lifespan)所要Tick -5% 平均結実時間(Average lifespan) +5% 平均結実時間(Average lifespan)所要Tick -5% 平均腐敗時間(Average Decay) +5% 平均腐敗時間(Average Decay)所要Tick -5% 突然変異については、突然変異発生の抽選を行う際に、抽選回数が5%多くなる。 これは、1 Tickの間に突然変異の抽選が5%の確率で2回、残り95%の確率で1回行われるということである。 + 【補足】枯死が近い作物の半透明化について 【補足】枯死が近い作物の半透明化について minigameGarden.js の 1370 行付近の記述によると var dying=((tile[1]+Math.ceil(me.ageTick+me.ageTickR)) =100?1 0); var icon=[stage,me.icon]; iconL.style.opacity=(dying?0.5 1); これは「そのマスの作物の現在寿命 +{( その作物の固定成長値 + ランダム成長の最大値 )の切り上げ整数値 }」が 100 以上ならば半透明処理にする、という意味。 非ランダム成長の作物であれば「次の Tick で枯死確定」なので判りやすいが、 そうでないものは成長幅がある為に予測が付き難い。最短で次、長くても数 Tick 後と捉えておこう。 ただし例外があり、 成長促進作物(Elderwort)の影響が半透明化では考慮されていないので、 「まだ半透明になってないのに枯れた」というケースはあるだろう。 - 名無しさん (2018-05-03 13 29 57) とのことです。 ※品種名は1段目が英語、2段目が非公式日本語訳、3段目が公式日本語訳。訳が共通の場合は省略している。 ※最低価格 1,000,000 ( 1 million ) 以上は短縮表記、オンマウスで生の数値および正確な価格。 ※平均寿命・平均結実時間は Tick 発生間隔が「5 分」の土壌の場合。 ※免疫:雑草や菌類による侵食を受けない(隠しステータス)。 ※結実期の収穫で、アップグレードを稀にドロップする品種が 7 種(入手後は永久にアンロック)。 後述。 ※赤字の効果は各マス乗算、黒字の効果は各マス加算。 品種(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 効果 性質 植え付け費CpS*60*N 最低価格 ageTick(R) mature 平均寿命平均結実(Tick数) Baker's wheatベーカリー小麦ベイカーの小麦 CpS + 1 %・結実後の収穫時に Wheat slims を稀に入手(0.1%) - 1 30 7 (2) 35 1 h, 2 m (13)21 m, 52 s (5) Thumbcorn親指コーン CpC + 2 % - 5 100 6 (2) 20 1 h, 11 m (15)14 m, 17 s (3) Cronericeローバライスしわしわライス Grandma の CpS + 3 % - 15 250 0.4 (0.7) 55 11 h, 6 m (134)6 h, 6 m (74) Gildmillet黄金キビコガネアワ ・GC 報酬(Lucky 等)+ 1 %・GC 効果持続時間 + 0.1 % - 15 1,500 2 (1.5) 40 3 h, 1 m (37)1 h, 12 m (15) Ordinary clover並クローバー平凡なクローバー GC 出現頻度 + 1 % - 25 77,777 1 (1.5) 35 4 h, 45 m (58)1 h, 40 m (20) Golden clover金クローバー黄金クローバー GC 出現頻度 + 3 % - 125 777.778 billion 4 (12) 50 50 m (10)25 m (5) Shimmerlilyキラキラ百合きらめき百合 ・GC 報酬(Lucky 等)+ 1 %・GC 出現頻度 + 1 %・アイテムドロップ率 + 1 % - 60 777,777 5 (6) 70 1 h, 2m (13)43 m, 45 s (9) Elderwortエルダーワート ・RC 報酬(Lucky 等)+ 1 %・RC 出現頻度 + 1 %・Grandma の CpS + 1 %・周囲 8 マス(3×3)の作物の成長速度 + 3 %・結実後の収穫時に Elderwort biscuits を稀に入手(1%) 不死免疫 180 100 million 0.3 (0.5) 90 13 h, 38 m (164) Bakeberryベイクベリー ・CpS + 1 %・収穫時 CpS 30 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 3 %)・結実後の収穫時に Bakeberry cookies を稀に入手(1.5%) - 45 100 million 1 (1) 50 5 h, 33 m (67)2 h, 46 m (34) Chocorootチョコルート ・CpS + 1 %・収穫時 CpS 3 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 3 %) 非ランダム成長 15 100,000 4 (0) 25 2 h, 5 m (25)31 m, 15 s (7) White chocoroot 白チョコルート ・GC 報酬(Lucky 等)+ 1 %・収穫時 CpS 3 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 3 %) 非ランダム成長 15 100,000 4 (0) 25 2 h, 5 m (25)31 m, 15 s (7) White mildew白カビfungus:菌類 CpS + 1 % 高拡散 20 9,999 8 (12) 70 35 m, 42 s (8)25 m (5) Brown mold茶カビ褐色カビfungus:菌類 CpS - 1 % 高拡散 20 9,999 8 (12) 70 35 m, 42 s (8)25 m (5) Meddleweedお邪魔草厄介で草weed:雑草 縦横の隣接作物に侵食・上書き 空の区画で成長高拡散 1 10 10 (6) 50 37 m, 28 s (8)19 m, 38 s (4) Whiskerbloomネコノヒゲコスリネコヒゲバナ ミルクの効果 + 0.2 % - 20 1 million 2 (2) 60 2 h, 46m (34)1 h, 40 m (20) Chimeroseチャイムローズ ・トナカイ報酬 + 1 %・トナカイ出現頻度 + 1 % - 15 242,424 1 (1.5) 30 4 h, 45 m (58)1 h, 25 m (18) Nursetulipナースチューリップ ・周囲 8 マス(3×3)の作物の効果 + 20 %・CpS - 2 % - 40 1 billion 0.5 (2) 60 5 h, 33 m (67)3 h, 20 m (40) Drowsyfern寝落ちシダうとうとシダ ・CpS +3 %・CpC - 5 %・GC 出現頻度 - 10 %・結実後の収穫時に Fern tea を稀に入手(1%) - 90 100,000 0.05 (0.1) 30 3 days, 11 h (1,000)1 day, 1 h (300) Wardlichen番人苔ワードライカン ・RC 出現頻度 - 2 %・Wrinkler 発生 - 15 % - 10 10,000 5 (4) 65 1 h, 11 m (15)46 m, 25 s (10) Keenmoss目利きモス目ざといゴケ アイテムドロップ率 + 3 % - 50 1 million 4 (5) 65 1 h, 16 m (16)50 m (10) Queenbeet女王ビート女王ビーツ ・GC 効果持続時間 + 0.3 %・CpS - 2 %・収穫時 CpS 60 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 4 %) 免疫 90 1 billion 1 (0.4) 80 6 h, 56 m (84)5 h, 33 m (67) Juicy Queenbeet女王ビート・豊潤うるるん女王ビーツ ・CpS - 10 %・周囲 8 マス(3×3)の作物の効果 - 20 %・結実後の収穫時に Sugarlumpを 1 つ入手 免疫 種は得られるが植え付け不可プログラム上では植え付け費 120最低価格 1 trillion 0.04 (0.08) 85 4 days, 8h (1,250)3 days, 16 h (1,063) Duketater公爵芋公爵イモ ・収穫時 CpS 120 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 8 %)・結実後の収穫時に Duketater cookies を稀に入手(0.5%) 免疫 480 1 trillion 0.4 (0.1) 95 18 h, 31 m (223)17 h, 35 m (212) Crumbsporeパン粉玉ホコリパンくず胞子fungus:菌類 ・枯死時に破裂し CpS 1 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 1 %)・縦横の隣接作物に侵食・上書き 高拡散免疫 10 999 3 (3) 65 1 h, 51 m (23)1 h, 12 m (15) Doughshroomパン生地フスベキジッシュルームfungus:菌類 ・枯死時に破裂し CpS 5 分相当を獲得(上限:貯蓄クッキーの 3 %)・縦横の隣接作物に侵食・上書き 高拡散免疫 100 100 million 1 (2) 85 4 h, 10 m (50)3 h, 32m (43) Glovemorelグラブモレル手袋カサタケfungus:菌類 ・CpC + 4 %・Cursor の生産量 + 1 %・CpS - 1 % - 30 10,000 3 (18) 80 41 m, 40 s (9)33 m, 20 s (7) Cheapcapケチシメジネギリダケfungus:菌類 施設とアプグレの購入価格 - 0.2 %凍結中に 15 % の確率で枯死 - 40 100,000 6 (16) 40 35 m, 42 s (8)14 m, 16 s (3) Fool's boleteホラチーニダマサレタケfungus:菌類 ・GC 出現頻度 + 2 %・GC 報酬(Lucky 等)- 5 %・GC 残存時間 - 2 %・GC 効果持続時間 - 2 % - 15 10,000 5 (25) 50 28 m, 33 s (6)14 m, 16 s (3) Wrinklegill皺々エラ茸シワヒダタケfungus:菌類 ・Wrinkler 発生頻度 + 2 %・Wrinkler の捕食クッキー + 1 % - 20 1 million 1 (3) 65 3 h, 20 m (40)2 h, 10 m (26) Green rotグリーンロット緑カビfungus:菌類 ・GC 残存時間 + 0.5 %・GC 出現頻度 + 1 %・アイテムドロップ率 + 1 %・結実後の収穫時に Green yeast digestives を稀に入手(0.5%) - 60 1 million 12 (13) 65 27 m, 1 s (6)17 m, 34 s (4) Shriekbulbギャーコンサケブカブ ・CpS - 2 %・周囲 8 マス(3×3)の作物の効果 - 5 % 雑多交配の失敗作免疫 60 4.444 trillion 3 (1) 60 2 h, 22 m (29)1 h, 25 m (18) Tidygrass几帳面草ケッペキソウ 周囲 24 マス(5×5)に雑草および菌類が生えなくなる - 90 100 trillion 0.5 (0) 40 16 h, 40 m (200)6 h, 40 m (80) Everdaisyエバーデイジー 周囲 8 マス(3×3)に雑草および菌類が生えなくなる 不死免疫 180 100 quintillion 0.3 (0) 75 Immortal20 h, 50 m (251) Ichorpuffホテイアマイイコルホコリタケfungus:菌類 ・周囲 8 マス(3×3)の作物の成長速度 - 50 %・周囲 8 マス(3×3)の作物の効果 - 50 %・結実後の収穫時に Ichor syrup を稀に入手(0.5%) - 120 987.654 million 1 (1.5) 35 4 h, 45 m (58)1 h, 40 m (20) 交配・変異 品種の交配は、作物が生えていない空マスを中心に隣接する品種との関係で決まる(畑の外周は空マス扱い)。 隣接数としてカウントされるのは、縦横斜め 8 方向に隣接している成熟した(mature)対象品種の数であり、基本的に成熟した作物同士でしか交配できない。 ■ □ □ □:変異発生予定の空マス □ □ □ □:隣接空マス(水色は作物に隣接していない空マス) □ ■ □ ■:変異発生条件を満たす作物 ライフスパンの大きく異なる品種同士の交配では、成熟時期が重なるよう「撒種」時期をずらす必要がある。 (初めて獲得する品種は mature で直ぐに種を取らず、そのまま次の交配を試みるのも効率的) なお、交配に適した土壌である Wood chips の効果(変異確率 3 倍)は交配時期だけでよく、撒種から一貫してこれだけで育てる必要はない。 Lv 1 の 4 区画で始めるなら、どこでもいいので Baker's Wheat を 2 つだけ蒔き ThumbCorn の発生を待とう。 (最初は何も植えず放置して雑草が生えるのを待ち、菌類中心に交配していくのもいい) Lv 2 の 6 区画なら中心の縦一列、Lv 3 の 9 区画は同じく中心の縦か横一列に。 □ ■ □ □ ■ □ 変異成功の判定は、Tick 発生の都度、変異発生可能性のある全ての空マスで行われる。 隣接作物は出来るだけ最低限に留めた方が、新種発生の確率が高くなる。 特に、狙い以外の条件(異種交配での同種 2 以上など)を同時に満たしてしまうと、確率が大きく低下する。 逆に、高拡散の菌類が絡む異種交配では、あえて同種 2 以上満たすように植えるのもひとつの手段。 ※表中の緑字は成熟(mature)しているかを問わない条件を示す。 品種(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 出現条件(隣接する作物) 変異リスト追加確率 第 1 条件 第 2 条件 Baker's wheatベーカリー小麦ベイカーの小麦 デフォルトで所持 - - Baker's wheat × 2 以上 - 20 % Thumbcorn × 2 以上 - 5 % Thumbcorn親指コーン Baker's wheat × 2 以上 - 5 % Thumbcorn × 2 以上 - 10 % Cronerice × 2 以上 - 2 % Cronericeローバライスしわしわライス Baker's wheat × 1 以上 Thumbcorn × 1 以上 1 % Gildmillet黄金キビコガネアワ Cronerice × 1 以上 Thumbcorn × 1 以上 3 % Ordinary clover並クローバー平凡なクローバー Baker's wheat × 1 以上 Gildmillet × 1 以上 3 % Ordinary clover × 2 以上 Ordinary clover × 4 以下 0.7 % Golden clover金クローバー黄金クローバー Baker's wheat × 1 以上 Gildmillet × 1 以上 0.07 % Ordinary clover × 2 以上 Ordinary clover × 4 以下 0.01 % Ordinary clover × 4 以上 - 0.07 % Shimmerlilyキラキラ百合きらめき百合 Ordinary clover × 1 以上 Gildmillet × 1 以上 2 % Elderwortエルダーワート Shimmerlily × 1 以上 Cronerice × 1 以上 1 % Wrinklegill × 1 以上 Cronerice × 1 以上 0.2 % Bakeberryベイクベリー Baker's wheat × 2 以上 - 0.1 % Chocorootチョコルート Baker's wheat × 1 以上 Brown mold × 1 以上 10 % White chocoroot 白チョコルート Chocoroot × 1 以上 White mildew × 1 以上 10 % White mildew白カビ Brown mold × 1 以上 White mildew × 1 以下 50 % ※ Brown mold が伝播時に White mildew に変異することを意味。White mildew 2 以上の近傍には伝播しない。 Brown mold茶カビ褐色カビ Meddleweed を刈った跡地に種子がドロップ※枯死が近い雑草ほど高確率 10~20% White mildew × 1 以上 Brown mold × 1 以下 50 % ※ White mildew が伝播時に Brown mold に変異することを意味。Brown mold 2 以上の近傍には伝播しない。 Meddleweedお邪魔草厄介で草 空マス(周囲 8 マスが全て空)に雑草として自然発生 0.2% Meddleweed × 1 以上 Meddleweed × 3 以下 15 % Whiskerbloomネコノヒゲコスリネコヒゲバナ shimmerlily × 1 以上 White chocoroot × 1 以上 1% Chimeroseチャイムローズ shimmerlily × 1 以上 Whiskerbloom × 1 以上 5% Chimerose × 2 以上 - 0.5% Nursetulipナースチューリップ Whiskerbloom × 2 以上 - 5 % Drowsyfern寝落ちシダうとうとシダ Chocoroot × 1 以上 Keenmoss × 1 以上 0.5% Wardlichen番人苔ワードライカン Cronerice × 1 以上 KeenmossまたはWhite mildew × 1 以上 0.5% Wardlichen × 1 以上 Wardlichen × 1 以下 5% Keenmoss目利きモス目ざといゴケ Green rot × 1 以上 Brown mold × 1 以上 10% Keenmoss × 1 以上 Keenmoss × 1 以下 5% Queenbeet女王ビート女王ビーツ Chocoroot × 1 以上 Bakeberry × 1 以上 1% Juicy Queenbeet女王ビート・豊潤うるるん女王ビーツ Queenbeet × 8 以上 - 0.1% Duketater公爵芋公爵イモ Queenbeet × 2 以上 - 0.1% Crumbsporeパン粉玉ホコリパンくず胞子 Meddleweed を刈った跡地に種子がドロップ※枯死が近い雑草ほど高確率 10~20% Crumbspore × 1 以上 Crumbspore × 1 以下 7% Doughshroom × 2 以上 - 0.5% Doughshroomパン生地フスベキジッシュルーム Crumbspore × 2 以上 - 0.5% Doughshroom × 1 以上 Doughshroom × 1 以下 7% Glovemorelグラブモレル手袋カサタケ Crumbspore × 1 以上 ThumbCorn × 1 以上 2% Cheapcapケチシメジネギリダケ Crumbspore × 1 以上 Shimmerlily × 1 以上 4% Fool's boleteホラチーニダマサレタケ Doughshroom × 1 以上 Green rot × 1 以上 4% Wrinklegill皺々エラ茸シワヒダタケ Crumbspore × 1 以上 Brown mold × 1 以上 6% Green rotグリーンロット緑カビ White mildew × 1 以上 Ordinary clover × 1 以上 5% Shriekbulbギャーコンサケブカブ Wrinklegill × 1 以上 Elderwort × 1 以上 0.1% Elderwort × 5 以上 - 0.1% Duketater × 3 以上 - 0.5% Doughshroom × 4 以上 - 0.2% Queenbeet × 5 以上 - 0.1% Shriekbulb × 1 以上 Shriekbulb × 1 以下 0.5% Tidygrass几帳面草ケッペキソウ Baker's wheat × 1 以上 White chocoroot × 1 以上 0.2% Everdaisyエバーデイジー Tidygrass × 3 以上 Elderwort × 3 以上 0.2% Ichorpuffホテイアマイイコルホコリタケ Elderwort × 1 以上 Crumbspore × 1 以上 0.2% 種子別交配リスト + ※表中の緑字は成熟(mature)しているかを問わない条件を示す。 ※表中の緑字は成熟(mature)しているかを問わない条件を示す。 種子(親) アイコン 出現条件(隣接する作物) 変異リスト追加確率 変異先(子) 第 1 条件 第 2 条件 Baker's wheatベーカリー小麦 2 以上 - 20 % Baker's wheat 5 % Thumbcorn 0.1 % Bakeberry 1 以上 Thumbcorn × 1 以上 1 % Cronerice Gildmillet × 1 以上 3 % Ordinary clover 0.07 % Golden clover Brown mold × 1 以上 10 % Chocoroot White chocoroot × 1 以上 0.2 % Tidygrass Thumbcorn親指コーン 2 以上 - 5 % Baker's wheat 10 % Thumbcorn 1 以上 Baker's wheat × 1 以上 1 % Cronerice Cronerice × 1 以上 3 % Gildmillet Crumbspore × 1 以上 2 % Glovemorel Cronericeローバライス 2 以上 - 2 % Thumbcorn 1 以上 Thumbcorn × 1 以上 3 % Gildmillet Shimmerlily × 1 以上 1 % Elderwort Wrinklegill × 1 以上 0.2 % White mildew × 1 以上 0.5 % Wardlichen Keenmoss × 1 以上 0.5 % Gildmillet黄金キビ 1 以上 Baker's wheat × 1 以上 3 % Ordinary clover 0.07 % Golden clover Ordinary clover × 1 以上 2 % Shimmerlily Ordinary clover並クローバー 4 以上 - 0.07 % Golden clover 2 以上 Ordinary clover × 4 以下 0.01 % 0.7 % Ordinary clover 1 以上 Gildmillet × 1 以上 2 % Shimmerlily White mildew × 1 以上 5 % Green rot Golden clover(金クローバー) 変異先無し Shimmerlilyキラキラ百合 1 以上 Cronerice × 1 以上 1 % Elderwort White chocoroot × 1 以上 1 % Whiskerbloom Whiskerbloom × 1 以上 5 % Chimerose Crumbspore × 1 以上 4 % Cheapcap Elderwortエルダーワート 5 以上 - 0.1 % Shriekbulb 1 以上 Wrinklegill × 1 以上 0.1 % 3 以上 Tidygrass × 3 以上 0.2 % Everdaisy 1 以上 Crumbspore × 1 以上 0.2 % Ichorpuff Bakeberryベイクベリー 1 以上 Chocoroot × 1 以上 1 % Queenbeet Chocorootチョコルート 1 以上 White mildew × 1 以上 10 % White chocoroot Keenmoss × 1 以上 0.5 % Drowsyfern Bakeberry × 1 以上 1 % Queenbeet White chocoroot 白チョコルート 1 以上 Shimmerlily × 1 以上 1 % Whiskerbloom Baker's wheat × 1 以上 0.2 % Tidygrass White mildew白カビ 1 以上 Chocoroot × 1 以上 10 % White chocoroot Brown mold × 1 以下 50 % Brown mold ※ White mildew が伝播時に Brown mold に変異することを意味。 Cronerice × 1 以上 0.5 % Wardlichen Ordinary clover × 1 以上 5 % Green rot Brown mold茶カビ 1 以上 Baker's wheat × 1 以上 10 % Chocoroot White mildew × 1 以下 50 % White mildew ※ Brown mold が伝播時に White mildew に変異することを意味。 Green rot × 1 以上 10 % Keenmoss Crumbspore × 1 以上 6 % Wrinklegill Meddleweedお邪魔草 1 以上 Meddleweed × 3 以下 15 % Meddleweed Meddleweed を刈った跡地に種子がドロップ※枯死が近い雑草ほど高確率 10~20% Brown mold Crumbspore Whiskerbloomネコノヒゲコスリ 2 以上 - 5 % Nursetulip 1 以上 Shimmerlily × 1 以上 5 % Chimerose Chimeroseチャイムローズ 2 以上 - 0.5% Chimerose Nursetulip(ナースチューリップ) 変異先無し Drowsyfern(寝落ちシダ) Wardlichen番人苔 1 以上 Wardlichen × 1 以下 5% Wardlichen Keenmoss目利きモス 1 以上 Chocoroot × 1 以上 0.5 % Drowsyfern Cronerice × 1 以上 0.5 % Wardlichen Keenmoss × 1 以下 5% Keenmoss Queenbeet女王ビート 8 以上 - 0.1 % Juicy queenbeet 5 以上 0.1 % Shriekbulb 2 以上 0.1 % Duketater Juicy Queenbeet(女王ビート・豊潤) 変異先無し Duketater公爵芋 3 以上 - 0.5 % Shriekbulb Crumbsporeパン粉玉ホコリ 2 以上 - 0.5 % Doughshroom 1 以上 Crumbspore × 1 以下 7 % Crumbspore ThumbCorn × 1 以上 2 % Glovemorel Shimmerlily × 1 以上 4 % Cheapcap Brown mold × 1 以上 6 % Wrinklegill Elderwort × 1 以上 0.2 % Ichorpuff Doughshroomパン生地フスベ 4 以上 - 0.2 % Shriekbulb 2 以上 0.5 % Crumbspore 1 以上 Doughshroom × 1 以下 7% Doughshroom Green rot × 1 以上 4 % Fool's bolete Glovemorel(グラブモレル) 変異先無し Cheapcap(ケチシメジ) Fool's bolete(ホラチーニ) Wrinklegill皺々エラ茸 1 以上 Cronerice × 1 以上 0.2 % Elderwort Elderwort × 1 以上 0.1 % Shriekbulb Green rotグリーンロット 1 以上 Brown mold × 1 以上 10 % Keenmoss Doughshroom × 1 以上 4 % Fool's bolete Shriekbulbギャーコン 1 以上 Shriekbulb × 1 以下 0.5% Shriekbulb Tidygrass几帳面草 3 以上 Elderwort × 3 以上 0.2% Everdaisy Everdaisy(エバーデイジー) 変異先無し Ichorpuff(ホテイアマイ) 交配チャート トップページのコメント (2021-12-20 06 40 07) より。クリックで拡大。オリジナルはこちら。 + 別バージョン1 別バージョン1 海外 wiki より。クリックで拡大。 + 別バージョン2 別バージョン2 トップページのコメント (2021-12-12 00 14 47) より。クリックで拡大。オリジナルはこちら。 + 別バージョン3 別バージョン3 緑の数字は成熟 (mature) までの平均 Tick 数 (Seedless to nay 開放済の値)。クリックで拡大。 。 交配用の最大効率配置 ※色マスが種を蒔く位置。2 色の場合は配置が逆転しても構わない。 ※「複数解あり」は他にも配置方法あり。 ※左右対称、点対称は同じものとする。 同種 2 個 異種 1 個ずつ Xマークは同種 2 個混在マス。 異種 1 個ずつ (侵食回避) 侵食の起こる組み合わせでの交配の場合、上下左右に隣接させると、侵食により、交配が阻害される場合がある。 そのため、空きマスを多少犠牲にしても、上下左右の隣接を回避した配置のほうが、安定した交配ができる。 空きマスへの拡散を介した侵食や、交配で得られた新しい芽への侵食には注意したい。 Xマークは同種 2 個混在、灰色は条件外マス。 Golden clover + Ordinary clover 限定。 Queenbeet's Family + Juicy Queenbeet. Shriekbulb. Duketater. Everdaisy + Tidygrass 3 × Elderwort 3. Xマークは条件外。 Nursetulip の効果 + 結実期、土壌:Clay 品種 影響土壌 重複数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Nursetulipナースチューリップ 効果倍率Clay 100.00% 125.00% 156.25% 195.31% 244.14% 305.18% 381.47% 476.84% 596.05% 配置マス数字 Nursetulip の影響の重複数 単一作物 N 株分 「配置マス数字に対応する上記倍率表の値」の各マス合計 × 土壌 Clay 効果(1.25) =「Nursetulip 以外のマス全てに単一作物を植えた場合のバフ(プラス効果)」÷「その作物の表記スペック」 作物効果は、1 + N 株分 × 表記スペック または、 1 / (1 + N 株分 × 表記スペック) ※ GC / RC 出現間隔、アイテムドロップ失敗率。 収穫・枯死時報酬は Nursetulip の倍率なし。 倍率 (N 株分 ÷ 土壌 Clay 効果 1.25)÷ 畑の全マス数 =「Nursetulip 以外のマス全てに単一作物を植えた場合のバフ」÷「Nursetulip 無しで畑全面に植えた場合のバフ」 CpS 減 Nursetulip によるマイナス効果。 倍率最大配置:極端なケースにつき、使えるのは Cheapcap くらいか。 Lv 1 Lv 2 Lv 3 全体作物効果(単一作物 N 株分) 5.000 株分 7.813 株分 12.695 株分 倍率 1.000 倍 1.042 倍 1.128 倍 CpS 減 ±0.00% -2.50% -9.82% 配置 Lv 4 Lv 5 Lv 6 全体作物効果(単一作物 N 株分) 17.578 株分 24.429 株分 33.218 株分 倍率 1.172 倍 1.221 倍 1.329 倍 CpS 減 -13.34% -24.90% -30.65% 配置 Lv 7 Lv 8 Lv 9 全体作物効果(単一作物 N 株分) 42.870 株分 52.521 株分 64.026 株分 倍率 1.372 倍 1.401 倍 1.423 倍 CpS 減 -30.65% -35.97% -48.76% 配置 バランス重視配置:アイテムドロップ率やGC出現頻度などに。CpS、CpC 関連は Nursetulip なしとほぼトントンの収支。 Lv 1 Lv 2 Lv 3 全体作物効果(単一作物 N 株分) 5.000 株分 7.500 株分 12.500 株分 倍率 1.000 倍 1.000 倍 1.111 倍 CpS 減 ±0.00% ±0.00% -2.50% 配置 Lv 4 Lv 5 Lv 6 全体作物効果(単一作物 N 株分) 16.250 株分 21.250 株分 27.534 株分 倍率 1.083 倍 1.063 倍 1.109 倍 CpS 減 -2.50% -2.50% -4.94% 配置 Lv 7 Lv 8 Lv 9 全体作物効果(単一作物 N 株分) 40.552 株分 46.802 株分 54.302 株分 倍率 1.298 倍 1.248 倍 1.207 倍 CpS 減 -9.63% -9.63% -9.63% 配置 ドロップアップグレード フレーバークッキー 5 種、その他 2 種。ドロップすると(特にメッセージも無く)ストアに並ぶ。 入手後は永遠にアンロックされるが、アセンドの度にストアで購入する必要がある。コストは現 CpS 依存なので購入タイミングに注意。 名称 アイコン 出現条件 価格 効果 フレーバーテキスト Elderwort buiscuit エルダーワートビスケット Elderwort 収穫時にドロップ(1%) CpS*60*60*2 ・生産倍率 +2%・GrandmaのCpS +2% “They taste incredibly stale, even when baked fresh.” 焼き立てだというのに、信じられないほど古臭い味がする。 Bakeberry cookiesベイクベリークッキー Bakeberry 収穫時にドロップ(1.5%) CpS*60*60*1 生産倍率 +2% “Really good dipped in hot chocolate.” ホットチョコレートに浸すと実に美味しい。 Duketater cookies公爵芋クッキー Duketater 収穫時にドロップ(0.5%) CpS*60*60*3 生産倍率 +10% “Fragrant and mealy, with a slight yellow aftertaste.” 香り良くて粉っぽく、僅かに卵黄の後味がする。 Green yeast digestives緑色酵母のダイジェスティブビスケット Green rot 収穫時にドロップ(0.5%) CpS*60*60*3 ・GC 報酬(Lucky 等)+ 1 %・GC 効果持続時間 + 1 %・GC 出現頻度 + 1 %・アイテムドロップ率+ 3 % “These are tastier than you'd expect, but not by much.” 思ったよりはイケるが、そう大したことはない。 Wheat slims小麦のうすうすクラッカー Baker's Wheat 収穫時にドロップ(0.1%) CpS*60*30 生産倍率 +1% “The only reason you'd consider these cookies is because you feel slightly sorry for them.” こいつをクッキー扱いするワケは、なんだか少し不憫だから。他に特に理由はない。※ナビスコの全粒粉クラッカー「Wheat Thins」 。ヘルシー系の塩味で、ゲームでは恐らく初の甘くないフレーバー。 Fern tea寝落ちシダ茶 Drowsyfern 収穫時にドロップ(1%) CpS*60*60*1 オフライン生産 + 3 % “A chemically complex natural beverage, this soothing concoction has been used by mathematicians to solve equations in their sleep.” 化学的に複雑な天然飲料。リラックス効果のある調合茶は、数学者達が睡眠中に方程式を解くのに使われてきた。※元ネタは数学者ラマヌジャン。伝記映画「奇跡がくれた数式」で知られる。 Ichor syrupホテイアマイのシロップ Ichorpuff 収穫時にドロップ(0.5%) CpS*60*60*2 ・オフライン生産 + 7 %・Sugarlump の mature 7 分短縮 “Tastes like candy. The smell is another story.” キャンディーに似た味わい。臭いはまた別物。※ Ichor:イコル。医学用語では「膿漿」「膿汁」。 ドロップ率の計算 これらの実際のドロップ率は以下の要素をそれぞれ乗算したもの。詳しくはドロップ計算参照。 個々のドロップ率 0.1 % : Wheat slims 0.5 % : Duketater cookies / Green yeast digestives / Ichor syrup 1 % : Elderwort buiscuit / Fern tea 1.5 % : Bakeberry cookies Seedless to nay : Garden 実績。開放後の成功率 1.05 倍。 Santa's bottomless bag : クリスマスで入手可能なアップグレード。1.1 倍。 Mind Over Matter : ドラゴンオーラ。1.25 倍。 Green yeast digestives : Garden 作物 Green Rot のドロップクッキー。1.03 倍。 Garden 作物効果 : Garden Information で見られる「random drops」。(1 + 数値 / 100)倍。具体的には、Shimmerlily / Green Rot / Keenmoss の効果。「成熟・土壌 Clay」で{ 1 +(0.0125 × S)+(0.0125 × G)+(0.0375 × K)}倍。 Cosmic beginner's luck:Heavenly Chips系のアップグレード5種が未購入なら 5.0 倍。外れ率 0.2 倍。 一株当たりの確率。 強化 Seedless to nay 実績無し Seedless to nay 実績あり 無し 0.1 % 0.5 % 1 % 1.5 % 0.11 % 0.53 % 1.05 % 1.58 % Santa's bottomless bag 0.11 % 0.55 % 1.10 % 1.65 % 0.12 % 0.58 % 1.16 % 1.73 % SBB + Keenmoss × 5:成熟・Clay 0.13 % 0.65 % 1.31 % 1.96 % 0.14 % 0.69 % 1.37% 2.06 % SBB + Mind Over Matter 0.14 % 0.69 % 1.38 % 2.06 % 0.14 % 0.72 % 1.44 % 2.17 % SBB + MOM + Green yeast digestives 0.14 % 0.71 % 1.42 % 2.12 % 0.15 % 0.74 % 1.49 % 2.23 % SBB + MOM + Keenmoss × 5:成熟・Clay 0.16 % 0.82 % 1.63 % 2.45 % 0.17 % 0.86 % 1.71 % 2.57 % 全部 0.17 % 0.84 % 1.68 % 2.52 % 0.18 % 0.88 % 1.77 % 2.65 % 全面 36 株の場合。混合では「Keenmoss 5 + 残り 31」の割合が最高値でした。 強化 Seedless to nay 実績無し Seedless to nay 実績あり 無し 3.54 % 16.51 % 30.36 % 41.96 % 3.71 % 17.26 % 31.61 % 43.53 % Santa's bottomless bag 3.88 % 18.01 % 32.85 % 45.06 % 4.08 % 18.82 % 34.18 % 46.70 % SBB + Keenmoss × 5:成熟・Clay 3.97 % 18.38 % 33.48 % 45.85 % 4.17 % 19.21 % 34.83 % 47.50 % SBB + Mind Over Matter 4.83 % 21.99 % 39.25 % 52.78 % 5.07 % 22.96 % 40.76 % 54.53 % SBB + MOM + Keenmoss × 5:成熟・Clay 4.94 % 22.44 % 39.97 % 53.64 % 5.18 % 23.42 % 41.50 % 55.41 % SBB + MOM + Green yeast digestives 4.97 % 22.57 % 40.16 % 53.84 % 5.22 % 23.56 % 41.69 % 55.61 % 全部 5.08 % 23.03 % 40.89 % 54.71 % 5.33 % 24.04 % 42.44 % 56.49 % 作物フレーバーテキスト + 作物名の元ネタ情報いつでもお待ちしております。 作物名の元ネタ情報いつでもお待ちしております。 品種 アイコン フレーバーテキスト Baker's wheat ベーカリー小麦 “A plentiful crop whose hardy grain is used to make flour for pastries. ” 収穫量が豊富な丈夫な穀物。ペイストリー用の小麦粉に使われる。 Thumbcorn 親指コーン “A strangely-shaped variant of corn. The amount of strands that can sprout from a single seed is usually in the single digits. ” 妙な形の変異とうもろこし。一粒の種子から生じる房の数は通常一桁台。 Cronerice ローバライス “Not only does this wrinkly bulb look nothing like rice, it's not even related to it either; its closest extant relative is the weeping willow. ” この皺だらけな球根はコメに似ても似つかないどころか関係すらも無い。現存する最も近縁な植物はシダレヤナギ。※ crone(醜い老婆)と clonelike(クローン同様の)を掛けている。シダレヤナギは雌雄異株で一方しか生えない地域が多く、種子が出来ず挿し木で殖やされた同一遺伝子のクローンが大半であるらしい。 Gildmillet 黄金キビ “An ancient staple crop, famed for its golden sheen. Was once used to bake birthday cakes for kings and queens of old. ” 金ピカで名高い、古代からの主要穀物。かつては古の王と王妃の誕生ケーキを焼く為に使われた。 Ordinary clover 並クローバー “Trifolium repens, a fairly mundane variety of clover with a tendency to produce four leaves. Such instances are considered lucky by some. ” いわゆるシロツメクサ。四つ葉を生じる傾向を持つ極めて平々凡々なクローバー。それを幸運の象徴と見做す者もいる。 Golden clover 金クローバー “A variant of the ordinary clover that traded its chlorophyll for pure organic gold. Tragically short-lived, this herb is an evolutionary dead-end - but at least it looks pretty. ” 葉緑素を純粋な有機金に換えてしまった、並クローバーの変異体。哀れなほど短命で、進化の行き止まりにあるこの草だが…少なくとも綺麗ではある。 Shimmerlily キラキラ百合 “These little flowers are easiest to find at dawn, as the sunlight refracting in dew drops draws attention to their pure-white petals. ” この小さく可憐な花は夜明けが一番見つけやすい。純白の花びらが朝露に屈折した日光で瞬き、よく目立つ為。 Elderwort エルダーワート “A very old, long-forgotten subspecies of edelweiss that emits a strange, heady scent. There is some anecdotal evidence that these do not undergo molecular aging. ” 太古より存在し長らく人目につかずにいた、奇怪で酔いを誘う臭いを発するエーデルワイスの亜種。分子的老化を受けないとの逸話的証拠が幾つかある。※モデルは Elderflower(西洋ニワトコ)。世界最古の薬用植物と言われ、実には抗酸化物質が豊富で老化防止への期待が高い。wort の意味は「麦汁」「草」。 Bakeberry ベイクベリー “A favorite among cooks, this large berry has a crunchy brown exterior and a creamy red center. Excellent in pies or chicken stews. ” コックに人気のこの大粒ベリーは、表面はパリパリとした焦げ色、芯はなめらかで紅い。パイやチキンシチューとの相性が抜群。 Chocoroot チョコルート “A tangly bramble coated in a sticky, sweet substance. Unknown genetic ancestry. Children often pick these from fields as-is as a snack. ” 粘着性の甘い物質を纏う茨が絡み合った木苺。遺伝的系統は不明。子供がおやつによく野原で引っこ抜いてくる。※ root には「根付いたように動けなくする」の意味もあり、効果も Bakeberry の下位なので同じ属(bramble)と解釈しました。※元ネタは「Chocorooms(海外版きのこの山)」か? 情報提供感謝。 White chocoroot 白チョコルート “A pale, even sweeter variant of the chocoroot. Often impedes travelers with its twisty branches. ” 色が薄く、甘味が一層増したチョコルートの変種。曲がりくねった枝が度々旅人の邪魔をする。 White mildew 白カビ “A common rot that infests shady plots of earth. Grows in little creamy capsules. Smells sweet, but sadly wilts quickly. ” 土壌の日陰部分に蔓延る一般的な腐敗菌。小さなクリーム状の被嚢に成長する。甘い香りだが、残念なことに萎れるのが早い。 Brown mold 茶カビ “A common rot that infests shady plots of earth. Grows in odd reddish clumps. Smells bitter, but thankfully wilts quickly. ” 土壌の日陰部分に蔓延る一般的な腐敗菌。奇妙な赤い菌塊に成長する。苦味のある臭いだが、ありがたいことに直ぐ萎れる。 Meddleweed お邪魔草 “The sign of a neglected farmland, this annoying weed spawns from unused dirt and may sometimes spread to other plants, killing them in the process. ” 農地の手入れを怠ると顕れる。この厄介な雑草は空き区画から生え、時に他の作物にまで広がり、いつの間にか枯らしてしまう。 Whiskerbloom ネコノヒゲコスリ “Squeezing the translucent pods makes them excrete a milky liquid, while producing a faint squeak akin to a cat's meow.” 半透明の袋状花を絞ると、猫の鳴き声に似た微かな軋み音を立てながら、乳白色の液体を分泌する。※ bloom(花)と groom(毛繕い)を掛けている。 Chimerose チャイムローズ “Originating in the greener flanks of polar mountains, this beautiful flower with golden accents is fragrant enough to make any room feel a little bit more festive.” 原産地は高緯度山脈地帯の緑豊かな山腹で、金メッシュ入りの花弁を持つこの美しい花は、香りもまた素晴らしい。例えどんな部屋でも、ちょっとだけウキウキ気分にしてくれる程の。※トナカイの Chime(ベル)+クリスマスローズか。香りはハーブの Thyme(タイム)と Rosemary(ローズマリー)に掛けているかも。どちらもスッキリした強い香り。 Nursetulip ナースチューリップ “This flower grows an intricate root network that distributes nutrients throughout the surrounding soil. The reason for this seemingly altruistic behavior is still unknown.” この花は土壌の広範囲に複雑な根を張り巡らせ、周辺に栄養分を分け与える。この一見自己犠牲的な習性の謎は、未だ解明されていない。※ Tulip の 語源は Turban(ターバン:トルコ帽)であり、Nurse Turban(ナース帽)と掛けている。更に、ナース繋がりで童話の「ナイチンゲールと赤い薔薇」にも。また、Nurse には「授乳」の意味もある。 Drowsyfern 寝落ちシダ “Traditionally used to brew a tea that guarantees a good night of sleep.” 飲めば安眠を約束するお茶の葉として、古くから利用されている。 Wardlichen 番人苔 “The metallic stench that emanates from this organism has been known to keep insects and slugs away.” この地衣類が発する不快な金属臭は、虫やナメクジを寄せ付けないことで知られている。 Keenmoss 目利きモス “Fuzzy to the touch and of a vibrant green. In plant symbolism, keenmoss is associated with good luck for finding lost objects.” ふかふかに毛羽立った、鮮やかな緑。植物の象徴化に於いて、目利きモスは失せ物が見つかる幸運に結び付けられている。※ Irish moss(サギナ)。テキストの「外観・幸運」条件を満たし、アイルランドの泣き女(バンシー)の別名が Keener であることから。因みに苔ではなくナデシコ科。 Queenbeet 女王ビート “A delicious taproot used to prepare high-grade white sugar. Entire countries once went to war over these.” 高品質の砂糖を精製するのに使われる、美味しい根菜。昔はこの作物を巡り世界中で戦争になった。※ Queen bee(女王蜂)。スクールカーストの頂点でモテモテな女の子(School diva)や、女子グループの支配的リーダーを指す。 Juicy Queenbeet 女王ビート・豊潤 “A delicious taproot used to prepare high-grade white sugar. Entire countries once went to war over these.It looks like this one has grown especially sweeter and juicier from growing in close proximity to other queenbeets.” 高品質の砂糖を精製するのに使われる、美味しい根菜。昔はこの作物を巡り世界中で戦争になった。この女王ビートは、密集栽培されたものの中で、特に甘く水気たっぷりに育った一個体であるらしい。※ Juicy はスラングで「きわどい、そそられる」。つまり「おいしそうな超イケてる女の子」ビ以下略。 Duketater 公爵芋 “A rare, rich-tasting tuber fit for a whole meal, as long as its strict harvesting schedule is respected. Its starch has fascinating baking properties.” 厳密な収穫スケジュールをクリアしてやっと手に入る、貴重で、全粒粉加工に適した味わい豊かな根茎。そのデンプン質が持つベーキング特性は、とても素晴らしく興味深い。※ Dictator(専制君主、独裁者)と掛けている。情報感謝。 Crumbspore パン粉玉ホコリ “An archaic mold that spreads its spores to the surrounding dirt through simple pod explosion.” 単純な子実体を破裂させて胞子を周りの地面に撒き散らす原始的な菌類。※モデルはタマホコリカビ類。粘菌の一種。 Doughshroom パン生地フスベ “Jammed full of warm spores; some forest walkers often describe the smell as similar to passing by a bakery.” 生暖かい胞子がぎゅう詰めになっている。一部の山歩き愛好家は「パン屋を通り過ぎた時と同じような匂い」と度々評する。※ Dough(パン生地)+ Mushroom。モデルはオニフスベ(ノウタケ属)。成熟すると外皮が割れて胞子と悪臭を発する。 Glovemorel グラブモレル “Touching its waxy skin reveals that the interior is hollow and uncomfortably squishy.” すべすべした表面に触ると、内部が空洞でグニャグニャして気持ち悪いのが判る。※ morel(モレル:アミガサダケ。仏語だと morille:モリーユ)に Moraine Glove(モレーングローブ:米国アウトドア用品メーカー Marmot 社の防寒手袋、若しくは、日本の医療用品販売会社「Moraine」の医療用手袋)を掛けている。 Cheapcap ケチシメジ “Small, tough, and good in omelettes. Some historians propose that the heads of dried cheapcaps were once used as currency in some bronze age societies.” 小さく、中々の歯応えがあり、オムレツによく合う。一部の歴史家が立てた仮説によると、かつて青銅器時代に乾燥ケチシメジの傘部分が通貨として利用されたという。※ Cheapcap:安価でカジュアルな帽子(野球帽など)。Cap には「キノコの傘」の意味もある。 ※ゲーム「Fallout New Vegas」で貨幣扱いされているボトルキャップが元ネタ、との情報あり。 Fool's bolete ホラチーニ “Named for its ability to fool mushroom pickers. The fool's bolete is not actually poisonous, it's just extremely bland.” 茸採りの目を欺く能力が名前の由来。ホラチーニは実際無毒であり、口当たりの良さは天下一品。※ Bolete:ポルチーニ(ヤマドリタケ)。Fool's Mushroom:シロタマゴテングタケ。猛毒。 Wrinklegill 皺々エラ茸 “This mushroom's odor resembles that of a well-done steak, and is said to whet the appetite - making one's stomach start gurgling within seconds.” このキノコの匂いはウェルダンステーキに似ており、食欲をそそられるらしい。嗅いだ数秒後に腹の虫が鳴き始める程に。※ Gill:キノコの傘裏の襞、顔のえら。 Green rot グリーンロット “This short-lived mold is also known as "emerald pebbles", and is considered by some as a pseudo-gem that symbolizes good fortune.” この短命な菌類は「エメラルドのさざれ石」として知られ、豪運を象徴する疑似宝石として貴重品扱いされることもある。※ Green rot(酸化クロムによる腐食)、Big Green lottery(英国の富くじ)を掛けたもの。情報提供感謝。和名の「緑クジカビ」は「コウジカビ」に掛けてみました。 Shriekbulb ギャーコン “A nasty vegetable with a dreadful quirk its flesh resonates with a high-pitched howl whenever it is hit at the right angle by sunlight, moonlight, or even a slight breeze.” 恐ろしく奇怪な習性を持つタチの悪い野菜。日光・月光または微風が食用部分に直角に当たると、決まって甲高い悲鳴が響き渡る。※言わずと知れたマンドラゴラ。 Tidygrass 几帳面草 “The molecules this grass emits are a natural weedkiller. Its stems grow following a predictable pattern, making it an interesting -if expensive- choice for a lawn grass.” この草が放出する分子化合物は天然の除草剤である。茎は予測可能なパターンに従って成長し、芝生として使うのも(高価だが)一考に値する。 Everdaisy エバーデイジー “While promoted by some as a superfood owing to its association with longevity and intriguing geometry, this elusive flower is actually mildly toxic.” 長寿性と幾何学的に面白い造形からスーパーフードとして栽培が奨励されている一方で、滅多に生えぬこの花には、実は軽い毒性がある。 Ichorpuff ホテイアマイ “This puffball mushroom contains sugary spores, but it never seems to mature to bursting on its own. Surrounding plants under its influence have a very slow metabolism, reducing their effects but lengthening their lifespan.” このホコリタケには甘い胞子が詰まっているが、成熟しても自発的な破裂は決して起こらぬらしい。このキノコの影響下にある周辺作物は、代謝が非常に低下し効果も減少するが寿命は延びる。※ Ichor:イコル。神々や不老不死者の体に流れる血液。それ以外の者に取っては毒となる。 Baker's wheat: Thumbcorn: Cronerice:Clonelike Gildmillet: Ordinary clover, Golden clover:Clover Shimmerlily:Shimmery Elderwort:Elderflower Bakeberry: Chocoroot, White chocoroot:Chocolate, Chocorooms White mildew: Brown mold: Meddleweed:Meddle Widow ? Whiskerbloom:Whisker Groom Chimerose:Chime, Christmasrose Nursetulip:Nurse Turban Drowsyfern: Wardlichen: Keenmoss:Keener moss → Irish moss Queenbeet, Juicy Queenbeet:Queen Bee Duketater:Dictator Crumbspore: Doughshroom:Dough Mushroom Glovemorel:Moraine Glove Cheapcap:Cheap Cap, Bottle cap(Fallout New Vegas) Fool's bolete:Bolete, Fool's Mushroom Wrinklegill: Green rot:Green Lottery Shriekbulb: Tidygrass: Everdaisy: Ichorpuff: Garden の実績 Garden に関連する実績は v.2.0106 時点で 5 つ。 Botany enthusiast : 畑で実った作物を 100 収穫する Green, aching thumb : 畑で実った作物を 1000 収穫する In the garden of Eden (baby) : 最大拡張(Farm Lv 9)した畑を全て作物で満たす Keeper of the conservatory : 作物全種類の種子を開放 Seedless to nay : 作物全種類の種子リストを犠牲に Sugarlump 10 個を獲得(Sacrifice garden を初めて使用) Garden の裏技 + ... 生贄時に種子持ち越し Shift + クリックで任意の種子を選択したまま生贄ツールを使用すると、初期化後に持ち越し蒔くことが可能。アップデートで使えなくなった。 変異・ドロップのリトライ Tick 発生前にデータセーブし、望む結果が出るまでロードするだけ。Queenbeet など晩熟作物の成長吟味にも。頻繁なリロードや過剰なタブ複製はサーバーに負担を掛けるので、インポートによる読み込み推奨。Ctrl + O → V → Enter で手軽。 ナースチューリップの残留効果(Ghost Tulips) ナースチューリップは、たとえ収穫後であっても次の Tick が発生するかセーブデータをロードするまでは、周囲の作物効果へのバフが残留し続ける性質を持つ。このナースチューリップの性質を Ghost Tulips と呼ぶ。(逆に、成長によるバフ効果増大が反映されるのにも 1 Tick のラグがある)これを利用し、ナースチューリップのみを収穫した後に空いたタイルに他の作物を植えることで、1 Tick という短時間ではあるが、ナースチューリップが本来持つ CpS へのデバフを無視しつつ、さらに少しだけ作物効果を盛ることができる。これを考慮すると、最大倍率は次のようになる。Lv 2 は配置自体が異なるので注意。デバフ無視があるため、Stock Market のための生 CpS 稼ぎにも有効。 Lv 1 Lv 2 Lv 3 全体作物効果(単一作物 N 株分) 5.000 株分 8.125 株分 13.203 株分 倍率 1.000 倍 1.083 倍 1.174 倍 配置 Lv 4 Lv 5 Lv 6 全体作物効果(単一作物 N 株分) 18.281 株分 25.836 株分 34.625 株分 倍率 1.219 倍 1.292 倍 1.385 倍 配置 Lv 7 Lv 8 Lv 9 全体作物効果(単一作物 N 株分) 44.666 株分 54.708 株分 67.307 株分 倍率 1.429 倍 1.459 倍 1.496 倍 配置
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BLゲームニュース 「ソニック・ザ・ムービー」新作が夏に公開、吹替は中川大志、山寺宏一が続投(動画あり) - 映画ナタリー 「失格紋の最強賢者」マティアスが紋章掲げる新ビジュアル、スマホゲーム化も発表 - コミックナタリー アメリカン・フィルム・インスティチュートが2021年のベスト映画、ドラマを発表 - 映画ナタリー Super X-Fi搭載 ハイレゾ 7.1 USB DAC Sound Bl..(クリエイティブメディア 株式会社 プレスリリース) - 財経新聞 乙女ゲームの悪役おばさんに転生「27歳OL、異世界で遊女の管理はじめます」1巻 - コミックナタリー 原田知世×田中圭「あなたの番です」SPドラマの場面写真、西野七瀬や横浜流星の姿も(写真12枚) - 映画ナタリー あなたが選ぶ【2021ベスト作品ランキング】アニメ・漫画・ゲーム・ラノベ部門(中間発表) - アニメイトタイムズ 【Renta!】『BL流行語アワード 2021』投票受付中! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 「名探偵コナン・ワールド」がUSJで3月から、リアル脱出ゲームなど4アトラクション - コミックナタリー エレメンツリー、2021年12月6日にホラーBLゲーム『チギリバコ』(CV.四ツ谷サイダー、鳩マン軍曹etc)言霊「赤・黒サンタとクリスマス」の提供を開始しました。 - Dream News 小林ゆう、MIYAVI、岩井勇気が参加「Arcane」同時視聴会とトークライブ開催 - 映画ナタリー フィリピン発BL「ゲームボーイズ」予告、同居する2人が試練に見舞われる(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フィリピン発BLドラマの続編映画『ゲームボーイズ』劇場公開、予告編解禁 - 東奥日報 Asia BL festival by TORICOが2021年12月3日(金)より池袋虜にて開催 - PR TIMES 声優「森川智之」さんが演じたTVアニメキャラで一番好きなのは? 3キャラを解説!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Switch「東京24区 -祈-」が2022年3月24日発売に。政界を舞台としたミステリードラマを楽しめるBL作品 - 4Gamer.net 政界BLゲーム『東京24区 -祈-』Nintendo Switch版が2022年3月24日に発売決定。与党の衆議院議員として日本の危機に対応し「東京都知事」などと絆を深めていく(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマホ向けブラウザ版BLゲーム「俺!プロジェクト」RE:START! - PR TIMES ホラーBLゲーム「チギリバコ」,赤城“紅ルート”の8〜10話が配信開始 - 4Gamer.net 日本代表、スコットランドに9点差敗戦に「開き直って」らしさ取り戻す(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラグビー日本代表 リーチ先発復帰 19歳ディアンズがリザーブでメンバー入り(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フィリピン発BLドラマシリーズの続編映画 『ゲームボーイズ THE MOVIE』2022年1月公開 - リアルサウンド PCゲーム「東京24区」は同名新アニメと「一切関係ない」 タイトル被りで声明「対応していく」 - J-CASTニュース 大ヒット異世界BL『腐男子召喚~異世界で神獣にハメられました~』第4巻発売記念!声優の江口拓也さん&古川慎さん出演「ミニアニメ2nd」公開! - アニメイトタイムズ BLゲーム「sweet pool」が“本能バースト演劇”に、出演は櫻井圭登・砂川脩弥ら(コメントあり) - ステージナタリー エレメンツリー、2021年10月29日にBLゲーム「悪魔教師」(CV.氷河流、蒼井夕真、四ツ谷サイダーetc)新版「ゼノ編」エンディング、「アスト編」1話~5話の提供を開始しました。 (2021年10月29日) - エキサイトニュース BLゲーム「俺!プロジェクト」がスマホ対応ブラウザゲームとして、RE:START! - PR TIMES 今、最も人気を集めるBL作品は?「BLアワード」投票結果から読み解くBL界の潮流 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 百瀬あん先生の大人気BLシリーズ『幼馴染じゃ我慢できない』より、待望のコミックス第2巻が2022年1月21日、ドラマCD第2巻が2022年3月14日に発売決定! - アニメイトタイムズ Netflixの大ヒットドラマ『イカゲーム』に隠された「同性愛嫌悪」 - ハーパーズ バザー・オンライン 奥嶋ひろまさが描く吸血鬼と少年のドタバタ“BL”、「弱虫ペダル SPARE BIKE」付録も - コミックナタリー ゾンビのいる世界が舞台の“ゾンBL”はなぜ支持される? 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英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 【えいごがにがてなおとなのでぃーえすとれーにんぐ えいごづけ】 ジャンル トレーニング 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 任天堂 開発元 任天堂プラト 発売日 2006年1月26日 定価 3,800円(税抜) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ごく普通、故に手堅い英語学習ソフトハードとの相性が抜群 Touch! Generationsシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 その後 概要 DSの『Touch! Generationsシリーズ』の一角。『えいご漬け』はもともと英語学習ソフトとして異例のヒットを飛ばしたプラト販売のPCソフトであり、本作はその移植版ということになるが、現代ゲーム機に登場するにあたって独自の要素も増えている。 長すぎるためか公式サイトの表記は「えいご漬け」のみであるが、ここではパッケージ背面にある正式表記にのっとり「英語が苦手な~」から記事タイトルとしている。 システム 『えいご漬け』は「ディクテーション」というトレーニング法をメインとするソフトである。といっても特に難しいことはない。「耳で英語を聞く→聞いた音をそのまま書く」。これだけである。 趣旨は「頭の中で日本語に訳さず、英語のままで理解できるようにすること」となる。 基本のトレーニングはレベルごとに分けられており、自分のレベルに合わせて進めていくことが可能。各レベルをコンプリートしていくとちょっとしたオマケが解禁されていく。 基本は「単語→その単語を使った短文」の順でディクテーションを重ねていく。設定で単語のみ、短文のみのトレーニングも可。 トレーニングをこなすとカレンダーにスタンプを押せる。スタンプの種類はトレーニングを重ねることで増えていく。 他には自身の英語力を測る英語力検定、出来なかったトレーニングを復習できる徹底練習、オマケのミニゲームなどが収録されている。 ミニゲームも全てディクテーションであり、これもちゃんとした英語のトレーニングとなる。 データは最大4つまで保存できる。データごとに比較してくれる部分もあるため、1本を家族などで共有して遊ぶことができる。 ゲーム開始時、たまにいきなり英語で指示されたとおりに絵を描かされる「おえかきディクテーション」が発生する。この結果もデータ毎に比較できる。 評価点 幅広い層に対応した収録内容。 基本的にはパッケージに書かれているとおり、完全にとはいかなくてもあまり英語に親しんでいない人向けのゲームなので基礎的な単語からミッチリ仕込んでくれる。選択できるレベルに制限はないので、自信のある人は先のレベルからでも可。 「聞いて書く」という単純な内容故に頭に入りやすい。 最初は何がなんだかわからない英語の発音も、何度も聞き直して書いている内に自然に頭に入ってくるようになる。 直感的な解答が可能なタッチ入力。 やはり耳で聞いた通り手早く入力できるタッチ解答との相性はなかなか。 同時8人対戦プレイやクロスワードパズルなど、学習ソフトにしてはお遊び系の要素が多め。 問題点 基本的には大人向けの内容なので構文などを詳しくは説明されないため、全く英語を習っていない小学生などがいきなり挑戦するには向かない。多少なりとも学校などで英語教育を受けた人が対象である。 タッチ入力に関する問題点 この手のゲームにはありがちだが、一部反応がよろしくない。トレーニングではいくらでも時間をかけられるが、時間制限ありのミニゲームや英語力判定でなかなか反応してくれないとイライラする。キーボードモードを搭載してくれてもよかったところだが…。 コレより前に出ていた大人のDSトレーニングに比べても明らかに文字認識がシビアで、ちゃんと書いているはずなのに認識されない事が多すぎる。 逆に一部文字の判定は曖昧なところがあり適当に書いても正解することがある。大文字小文字の区別もないので「L」と「I」が両方縦線一本で認識してくれるなどいいかげんなところも。 オマケのミニゲーム等が収録されてはいるが、所詮はオマケであり、これもまたトレーニングの一環なのでとことん楽しめるかというと微妙なところ。 また、ミニゲームではレベル問わずランダムに出題されるため、ある程度学習していないとそもそも太刀打ち困難。 総評 何かしら極端に独自な要素を盛り込んでいるわけではなく、基本の部分は非常にシンプルな学習ソフトである。 それだけに「聞いて理解する」という過程が実感しやすく、英語学習ソフトとしてのレベルは手堅く高い。 ただ、どれだけ物が良くても結局の所、この手のツールが価値を発揮するには「続ける」ことが大事なのである。そこで手を抜いていては何の価値もなくなってしまうだろう。 その後 続編として新トレーニングなども収録した『もっとえいご漬け』も発売されている。 また、DSiダウンロードソフト『リズムで鍛える 新しいえいご漬け』もある。 こちらはやさしい会話編とネイティブ会話編の二種類があり、「声に出してリズムで鍛える」ことがテーマとなっている。
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パワプロクンポケット6 機種:GBA 作曲者:北川保昌、弓島隆子、高本誠一、小野貴士、山川誠 発売元:コナミ 発売年:2003 概要 「パワポケ」シリーズの第6作目。 今作の裏サクセスは表サクセスと密接な関わりがあり、ちゃんと野球も出来る。 裏サクセスは借金のカタに南の島へ送られて強制労働させられるという話だが、 メインテーマが南国パラダイスみたいな明るいBGMなため、あまり殺伐さを感じさせないのがパワポケらしい。 試合のテーマBGMは表サクセス・裏サクセス共に人気が高い。 (前作:パワプロクンポケット5 次作:パワプロクンポケット7) 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインセレクト サクセス社会人野球編/アイテム選択 サクセス社会人野球編/導入デモ1&2 サクセス社会人野球編/導入デモ3 サクセス社会人野球編/通常(春) 表サクセス:4月~6月 サクセス社会人野球編/通常(夏) 表サクセス:7月~9月 サクセス社会人野球編/通常(秋) 表サクセス:10月~12月 サクセス社会人野球編/通常(冬) 表サクセス:1月~3月 サクセス社会人野球編/デート サクセス社会人野球編/ほのぼの サクセス社会人野球編/しんみり サクセス社会人野球編/あやしい サクセス社会人野球編/試合開始ジングル(汎用) サクセス社会人野球編/試合 KONAMI188位レース・スポーツ99位GBA53位 サクセス社会人野球編/ホームランジングル サクセス社会人野球編/試合結果ジングル(勝ち) サクセス社会人野球編/試合結果ジングル(引き分け) サクセス社会人野球編/試合結果ジングル(負け) サクセス社会人野球編/USAスーパースターズ サクセス社会人野球編/優勝賞品ゲット画面 サクセス社会人野球編/選手登録 サクセス社会人野球編/選手登録完了ジングル サクセス社会人野球編/選手データ サクセス社会人野球編/パワポケポイントゲット サクセス社会人野球編/エンディング(ほのぼの系) サクセス社会人野球編/スタッフロール サクセス社会人野球編/ゲームオーバー サクセス社会人野球編/ヒント(野球仙人) サクセスしあわせ島編/導入デモ(前半) サクセスしあわせ島編/導入デモ(後半) サクセスしあわせ島編/通常(1日~50日) サクセスしあわせ島編/通常(51日~100日) サクセスしあわせ島編/リフレッシュ小屋 サクセスしあわせ島編/ノンストップゲーム(BGM) サクセスしあわせ島編/原住民登場 サクセスしあわせ島編/試合(2年目裏野球大会用) 野球テストなどでも使用 第7回547位第8回806位第9回958位第10回945位KONAMI118位レース・スポーツ53位GBA14位2000年~2007年107位 サクセスしあわせ島編/反乱~地下に入るまで サクセスしあわせ島編/地下~メカ亀田登場まで サクセスしあわせ島編/メカ亀田トーク サクセスしあわせ島編/メカ亀田対決前デモ サクセスしあわせ島編/ミニゲーム(ボス戦風) サクセスしあわせ島編/メカ亀田戦闘後トーク サクセスしあわせ島編/怪獣から逃げる サクセスしあわせ島編/怪獣登場シーン サクセスしあわせ島編/怪獣vsガンダーロボ サクセスしあわせ島編/ガンダーロボ搭乗デモ サクセスしあわせ島編/ミニゲーム(ゴエモンインパクト戦風) サクセスしあわせ島編/あれから3ヶ月後 サクセスしあわせ島編/エンディング(しんみり系) サクセスしあわせ島編/ゲームオーバー(通常) サクセスしあわせ島編/ゲームオーバー(犬レベルMAX) ミニゲーム/セレクト ミニゲーム/縦シューティングゲーム ミニゲーム/シューティングボス ミニゲーム/ウンコ避けゲーム おみくじダーツ/大吉 おみくじダーツ/吉 おみくじダーツ/凶 おみくじダーツ/大凶 成功ジングル 失敗ジングル キャンプ/メイン ペナント/開幕ジングル(共通) ペナント/メイン ペナント/リーグ優勝ジングル ペナント/日本一ジングル 俺のペナント/メイン 俺のペナント/俺の出番画面ジングル 高速試合(共通) 試合結果(汎用) サウンドトラック パワプロクンポケット6 オリジナルサウンドトラック
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前へ | 次へ クリア条件:ひとりプレイでEDを見る 開始時間:2012/10/07(日) 18 10 17 終了時間:2012/10/17(水) 22 25 42.30 参加人数:2 デラックス10の名の通り10個のミニゲーム+αを遊べるミニゲーム集。 どのゲームを遊んでもいいので累計スコアが10万点に達するとEDになります。 途中から遊べるようになるゲームではひみつ道具を集め、 集めた道具を通信交換できたりといったコレクション要素もついている。 たいせんプレイは一台のGBを持ち替えて、通信対戦は通信ケーブルで友達と対戦できる。 1主です。 えー育ち盛りのお子さんをお持ちのパパママ。ドラえもんだからと言ってこのゲームを買い与えてはいけません。 不良になってしまいます。代わりにドンジャラを買ってあげましょう。 ミニゲーム集とは言え、殆どが遊ぶに値しない内容だったので大衆的でとっつき易いジャラポンで覚悟を決める 10万点なる遠い道のりに向け、寝て起きては只管ジャラポン(ドンジャラ)を打つ日々 折り返し地点を越えたところで身も心も牌、じゃなかった灰になりそうなそんな矢先 「たたきっこ(もぐらたたきみたいなやつ)の方が稼げるよ」と住民に優しく諫められて叩き屋に転向 2主様の力も頂いて超スムーズに10万点達成! まあジャラポンの時間も無駄では無かったよね・・・ 待望のED こいつらぁ 賞状もらっちゃった わーい超うれしー(棒)
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にゃんにゃんにゃんこのにゃんコレクション 【にゃんにゃんにゃんこのにゃんこれくしょん】 ジャンル テーブル コレクションゲーム 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2005年3月24日 価格 4,179円(税込) 判定 なし ポイント にゃんにゃんにゃんこのゲーム化総計356枚のキャラクターカードを収録ゲームそのものは今一つ面白くない サンエックスキャラクターゲームリンク 概要 主なモード 主なルール メインモードのルール ミニゲームのルール 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 1999年にてサンエックスキャラクターとして登場し、多くの猫好きを萌えさせたものまね大好き猫「にゃんにゃんにゃんこ」を題材としたゲームボーイアドバンス用ゲームにあたる。 にゃんこ村を舞台に、様々なステージを選んでプレイしていくのが目的となる。 ゲームとしては一人プレイ専用。キャラクターカードの交換を行う際のみにワイヤレスを使った二人通信が可能。 主なモード ゲームであそぶ 本作のメインモードにあたる。 にゃんこ村の様々なステージにて、キャラクターカードを入手したりゴールを目指すなどしてゲームを進めていく。 ものまねアルバム メインモード内のにゃんこ村の各ステージで入手したキャラクターカードが鑑賞できるモード。 キャラクターカード鑑賞以外にも、エンディング鑑賞(メインをクリアする必要あり)とBGM鑑賞も可能。 おまけ メインモード内のにゃんこ村の各ステージで発生したクイズやミニゲームを単独でプレイできるモード。 他にも環境が整っていればGBAワイヤレス通信にてお互いが所持しているキャラクターカードの交換ができる。 交換するにはGBA本体と本ソフトが2つづつ必要となる。 交換できるカードは「ノーマル」と「ぷちレア」のみとなっており、「スペシャル」のカードの交換はできない。 交換と銘打ってはいるが、実際のところは交換した側のカードはなくならず、お互いがノーリスクで同じカードを所持できる親切仕様となっている。 主なルール メインモードのルール 「ゲームであそぶ」を選ぶとにゃんこ村MAP画面に移項する。 にゃんこ村には全部で12のステージがあり、好きなステージを自由に選択してプレイしていく。 各ステージは何度でも選択してプレイ可能であり、クリアしたからといって二度とプレイできないという事態は一切ない。 にゃんこ村の全ステージ、及びキャラクターカードの枚数を下記に示す。なお、「N」「P」「S」とは左から「ノーマルカード」「ぷちレアカード」「スペシャルカード」の略称である。下記のステージ以外にも「にゃんこ駅」という選択場所があるが、これを選んでもタイトル画面に戻るだけでステージの類ではない。 ステージの名前 N P S にゃんこ茶屋 18 4 1 にゃんこカフェ 20 5 3 にゃんこ休み 15 5 2 にゃんこ飯店 23 5 1 にゃんこレストラン 21 5 1 にゃんこまつり 18 4 1 にゃんこ温泉 28 7 1 にゃんこ神社 1 3 1 にゃんこバーガー 30 5 1 駄菓子屋にゃんこ 43 5 1 にゃんこパーティー 19 3 1 にゃんこマーケット 48 6 1 にゃんこを操ってステージを歩き周り、ゴールを目指すのが大方の目標となる。 各ステージはすべてすごろく方式での移動となっており、サイコロを回しながらマスを進めていく。 サイコロの出目は1~6まであり、出目の出方は完全に運になっている。一人プレイ専用なのでステージを終えるまで黙々と一人ルーレットを回していく事になる。 マスの進み目は所々に分岐がされているが、どう進もうがゴールは固定となっている。また、進み方によっては同じマスに何度でも止まる事が可能。 特にゲームオーバーになる様な条件は存在せず、プレイ内容に関係なくいつかはゴールにたどり着ける様になっている。 マスの種類は以下のものがある。 出目の途中でも強制的にストップとなるマス。 「じゃんけんマス」…相手にゃんことのじゃんけん勝負となる。じゃんけんするにはコバンが必要。 「ミニゲームマス」…ミニゲームが発生する。何のミニゲームなのかはランダム。 「ブックショップ」…様々な本をコバンと引き換えに購入し読む事ができる。 「アイテムカードショップ」…様々なアイテムカードをコバンと引き換えに購入できる。また、所持しているアイテムカードを売却できる。 「ゴールマス」…ここに止まればステージクリア。但し、クリア条件を満たしていない状態で止まると、クリアできないままにステージ内を再び移動する事になる(下記)。 通常通りのストップとなるマス。 「ノーマルマス」…何の効果もない。 「スタートマス」…ここからステージが開始される。マスそのものの効果は何もなし。 「一方通行マス」…後戻りができなくなる。マスそのものの効果は何もなし。 「インフォメーションマス」…何かの情報が得られる。 「コバンUPマス」…特定量の所持コバンが増える。 「コバンDOWNマス」…特定量の所持コバンが減る。 「ポイントUPマス」…特定量の所持にゃんこポイントが増える。 「ポイントDOWNマス」…特定量の所持にゃんこポイントが減る。 「アイテムカードマス」…アイテムカードが1枚貰える。何のカードなのかはランダム。 「ルーレットマス」…ルーレットが発生し何かの効果が起こる。 「クイズマス」…クイズが発生する。 「イベントマス」…イベントが発生し、イベントポイントが1つ貰える。 その他のマス情報。 すべてのマスを通り過ぎる度にコバンが1枚づつ増えるボーナスがある。 UPマスとDOWNマスには通常のものの他に、サイコロの目が付いているものがある。これに止まるとサイコロを2~3個振り、その総計数のコバンかにゃんこポイントが増減する。 ステージによっては「通行禁止」の立て札が表示されたマスがある。これには一切の停止はできず、他のマスへの迂回を余儀なくされる。 各ステージのゴールマスでゴール(クリア)するには、ゴール前に以下の3つの条件を満たす必要がある。 「にゃんこポイント」 ポイントUPマスなどで入手できる「にゃんこポイント」を特定数溜める事がクリア条件の1つとなる。 「イベントポイント」 イベントマスで入手できる「イベントポイント」を3つ溜める事がクリア条件の1つとなる。 「とくしゅじょうけんポイント」 プレイするステージによっては「じゃんけんに○回挑もう」「マスを○○マス進もう」という条件が1つだけあり、それを満たす事でポイントが溜まっていく。それを特定数溜める事がクリア条件の1つとなる。 このゲームにおけるステータス画面は以下のものがある。 「コバン」…所持しているコバンの枚数。ショップマスなどで商品を購入したり、じゃんけんマスの勝負を受けるのに必要なもの。 入手方法は「マスを通過/ストップする度貰える」「コバンUPマスに止まる」などの方法がある。 「にゃんこポイント」…所持しているにゃんこポイントの数。クリア条件に必要なもの。 入手方法は「ポイントUPマスに止まる」「ミニゲームマスのミニゲームをクリアする」などの方法ある。 「イベントポイント」…所持しているおはなしイベントポイントの数。クリア条件に必要なもの。 入手方法は「イベントマスに止まる」のみで、それ以外の入手方法はない。 「とくしゅじょうけんポイント」…詳細は上記にて。クリア条件に必要なもの。 入手方法はそのステージによって異なるので割愛。 「所持アイテムカード」…所持しているアイテムカードの内容。 入手方法は「アイテムカードショップでカードを購入する」「アイテムカードマスに止まる」といった方法がある。 アイテムカードについて。 名称がキャラクターカードと似ているが、それとは全く無関係のカードである。 アイテムカードを所持していればサイコロをふる前に使用するカードを消費し、様々な恩威を受ける事ができる。 アイテムカードは最大で6枚しか所持できない。また、全く同じ効果のカードでも別のカードとしてカウントされるので、必ず6枚きっかりしか持てない。 アイテムカードの種類は以下のものがある。 「数字カード」…1~6の数字が書かれたカード。使用すると数字分のマスが進める。 「効果倍増カード」…このカードを使用すると、その先に止まったUPマス、DOWNマスなどの効果が倍増する。 「サイコロ倍増カード」…このカードを使用すると、サイコロを振る数が倍増する。 「効果なしカード」…このカードを使用すると、その先に止まったマスの効果を無効にする。 「ランダムカード」…何が起こるか分からないカード。 「キャラクターカード入手カード」…ランダムで何かのキャラクターカードが入手できる。 キャラクターカードの分類と入手方法。 キャラクターカードには以下の3つの分類がある。以下詳細。 「ノーマル」…にゃんこの絵柄だけが表示されたカード。 「ぷちレア」…にゃんこの絵柄と解説が表示されたカード。 「スペシャル」…にゃんこの絵柄と解説が表示され、専用のアニメーションが用意されているカード。 キャラクターカードは以下の方法で入手可能となる。なお、カードは一部例外を除けばそのステージ内専用のものしか入手できない。 じゃんけんマスに止まってじゃんけんに勝利する。このマスではダブりカード(入手失敗)(*1)を引いてしまう場合もある。 ミニゲームマスに止まってミニゲームをクリアする。 クイズマスに止まって全3問出題される○×クイズを2問以上正解する。 ステージ内のイベントマスに3回止まる。 所持カードの「キャラクターカード入手カード」を使用する。このカードではダブりカード(入手失敗)を引いてしまう場合もある。 そのステージをゴールする。スペシャルカードはこの方法でしか入手できない。 メニューの「おまけ」にて相手プレイヤーとGBAワイヤレス通信でカードを交換する。 エンディングとキャラクターカード制覇に関して。 12のステージをすべてゴールすればエンディングとなる。どのステージもゴールさえすればいいので、さほど手間がかからないと思われる。 エンディング発生後は、メニューの「ものまねアルバム」でエンディングが自由に鑑賞可能となる。 キャラクターカードすべてをコンプリートするとお祝いのメッセージが表示される(それ以外の特典はなし)。 ミニゲームのルール メインモードで発生するミニゲームの詳細は以下の通り。 メイン以外でもメニューの「おまけ」でミニゲームは自由にプレイ可能となっている。 各ミニゲームは「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「とてもむずかしい」の4つの難易度が用意され、自由に選択が可能。 なお、どの難易度でクリアしても特にこれといった優遇的な見返りはない。 + ミニゲームの内容 「にゃんこのまちがいさがし」 画面左側と右側に同じイラストが表示されるので、その中から間違いを場所をすべて当てていく。 間違いを当てるとそこに○印が付く。無関係な場所を当てると微小のタイムロス。 十字ボタンでカーソルの移動。Aボタンで間違い場所を当てる。 制限時間以内に指定数の間違いをすべて当てればクリアとなる。 「にゃんこのカードあわせ」 12枚の裏返しカードが表示されるので、同じペアの絵柄カードを当てていく。 十字ボタンでカード選択。Aボタンでカードをめくる。 許容ミス回数があり、それがなくなるとクリア失敗。許容ミス回数尽きずにすべてのカードをめくるとクリア。 「にゃんこのえあわせパズル」 3 × 3のスライドパネルがシャッフルされるので、それを元の形に戻していく。 十字ボタンでパネルの選択。Aボタンでパネルの移動。 制限時間があり、それがなくなるとクリア失敗。制限時間が尽きずに元の形に戻せばクリア。 「にゃんこのスイカわり」 目隠ししたにゃんこが左から右へと移動する。右側にいるスイカにゃんこに向かって目隠しにゃんこを導いていく。 十字ボタン上下で目隠しにゃんこをボタンの方向に進ませる。但し、目隠しにゃんこはふらふら状態なのですぐにその方向に進んでくれるとは限らない。 目隠しにゃんこがスイカにゃんこに近づいてスイカ割りをすればクリアとなる。 「にゃんこのオーダーパニック」 にゃんこ客が様々なオーダーを頼むので、そのオーダー通りの商品を店員にゃんこに指示していく。 画面下に商品に対応した操作が表記されているので、対応操作をして商品を渡していく。間違った商品を渡したり、一定時間経っても商品を渡せないとにゃんこ客が帰ってしまいタイムロス。 制限時間以内に指定ノルマ分の商品をすべてにゃんこ客に渡せばクリアとなる。 「にゃんこのにゃがしそうめんすくい」 流しそうめんからにゃんこが流れていくのでそれを手桶でキャッチしてタライに入れていく。 手桶は3匹までしか入れられず、4匹以上入れてしまうと手桶がひっくり返ってタイムロスな上に、落っことしたにゃんこ分の指定ノルマ数が増加してしまうペナルティ。 時折「緑色のにゃんこ」が流れてくる場合がある。緑にゃんこは2匹分の重さがあり、それを考慮して手桶をキャッチしなければならない。 十字ボタン左で流しそうめんを手桶を待機させる。右で手桶をタライ側に移動させ、Aボタンでタライににゃんこを入れる。 制限時間以内に指定ノルマ分のにゃんこをタライに入れればクリアとなる。 評価点 にゃんにゃんにゃんこの可愛いらしさがたっぷりと詰まっている。 このゲームにおける8割以上の評価点はこれに一点集中しているといっても過言ではないだろう。 にゃんこ達の可愛さがこれでもかという位に再現されており、「にゃんにゃんにゃんこのキャラゲー」としては申し分なき出来であろう。 ゲーム内に登場するにゃんこの種類は豊富であり、にゃんこファンならばにゃんこ達を眺めているだけでも2828してしまう事は請け合いである。 キャラクターカードは総計356枚もあり、それをゲットするのが楽しい。にゃんこファンにとってはカードをコンプリートして2828しっぱなしになればいいさ。 上質なテンポ感。 余計な演出は一切なく、さっぱりとゲームが進行する軽快さを持っているのは嬉しい。 操作性も万能で複雑なものは一切なく、ゲーム内に操作などの説明がなされる為に説明書なしでもすぐに入り込める。 そしてエム・ティー・オー製の例に漏れず説明書自身も丁寧に作られているというこだわり様。 問題点 純粋にゲームとしてみると面白みが薄い。 このゲームの要は「サイコロ振ってカード集めてゴールを目指す」だけであり、それ以外に何が楽しいのかといわれると答え様がない…。 どのステージも似たようなマスで構造され、淡々と一人すごろくするだけなので即効でマンネリ感を覚えてしまい、平たくいえば作業感だけが非常に強いゲームでしかない。 ミニゲームはたったの6種類しかなく、違うステージで同じものが平然と使い回される。 ジャンケンは当然ながらただの運ゲーであり、クイズは同じ問題被りまくりですぐに覚え回答と化す。 ただサイコロ振っているだけでもいつかはゴールに着くので、アイテムカードは無理に使う必要もなく戦略味は皆無。 さらにはすごろく方式なので、いざという時に止まりたいマスにたどり着きにくいというジャンル上の問題まである。 …と、このゲームにおけるゲーム性に関しては負の印象しか思いつかない。 すなわち、にゃんこ達に出会いキャラクターカードを集めるという目標に楽しみを見出せなければ、はっきりいって駄作以下の作品という事になる。 ステージが用意されていないにゃんこ村の施設。 ゲーム内のにゃんこ村MAPにはステージとして選べるもの以外にも、「にゃんこ城」「にゃんこ湖」「にゃんこ山」といった絵が表示されているのだが、これらはただの飾りで何もない。 特ににゃんこ城に関してはかなり目立つ場所に表示されているだけにステージが用意されていないのは少々腑に落ちないところ。 また、「にゃんこ駅」がタイトル画面に戻るだけの存在でしかないのも残念。原作ではいっぱい名物にゃんこがいる施設なんだが…。 総評 「にゃんにゃんにゃんこのキャラゲー」としては非常に上質な作品だが、「1つのゲーム」としては早い段階から飽きてくる恐れが強い。その辺はファンソフトとして割り切るしかない模様。 その後の展開 本作の約1年後にリリースされたニンテンドーDSソフト『サンエックスランド テーマパークであそぼう!は、本作のすごろく形式のゲーム性をベースにして、キャラゲー度の強化が図られている。 しかし、元である本作が今一つ面白くないので、こっちも本作と似たような評価に留まっている。
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カービィのおもちゃ箱 機種:SV 作曲者:大久保高嶺 開発元:HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:1996年 概要 サテラビューで配信されていた星のカービィシリーズのミニゲーム集。計10種類のミニゲームが用意されている。 現在は配信終了しているためプレイは不可能。 「かちわりメガトンパンチ」と「刹那の見斬り」は後に発売された『星のカービィ スーパーデラックス』にも収録。 BGMは基本『カービィボウル』からの流用であるが、「星くずし」のミニゲームのみ大久保高嶺氏による新曲が用意されている。 収録曲(仮タイトル/新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 安藤浩和 星くずし以外のタイトル画面『夢の泉の物語』のタイトルBGMのアレンジ 星くずし:タイトル 大久保高嶺 星くずし:ステージ 星くずし:レベルクリア 星くずし:VS.デデデ 星くずし:ゲームオーバー 未使用曲
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ヴァンパイア騎士(ナイト) DS 簡易紹介 同名の少女漫画をゲーム化した作品。 主人公は原作と同じ黒主優姫。攻略キャラも全員原作の登場人物。 ヴァンパイアと人間が共存する「黒主学園」を舞台に 原作やアニメでは描かれていないオリジナルストーリーが展開する。 データ 製品画像 公式サイト あり ※音量注意 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ジャンル ブラッディラブSLG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2009年1月29日 価格(税込) 通常版:5460円、限定版:7560円 キャラクターデザイン 樋野まつり(原作デザイン) シナリオライター 高木聖子(エッジワークス) 音声量 メインキャラのみフルボイス 主人公 黒主優姫(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 錐生零(声:宮野真守)玖蘭枢(声:岸尾だいすけ)一条拓麻(声:千葉進歩)藍堂英(声:福山潤)架院暁(声:諏訪部順一)支葵千里(声:保志総一朗)夜刈十牙(声:安元洋貴) 備考 CERO:B 該当するキーワード 版権もの、学園もの、ミニゲーム必須、ファンタジー要素あり共通部分多、甘々、ルート制限あり、悲恋あり 備考 主人公は【立ち絵・ミニゲーム】:顔出し/【CG】:前髪で目隠し